小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……但不完全有(你有2秒的时间妥善分配……那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

虹视游戏工作室:开发日志demo0.45|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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demo0.45的新增内容展示 大家好,再次见面,庆幸我们还在继续游戏。……毕竟横版的游戏在模拟经营这块的案例很少,所以我们还需要多多的探索。……,但是还没有确立具体的合作,团队还在扩招当中,我们现在非常需要策划方向的人才

硬币与仙人掌(硬币与仙人掌 (Coins & Wishpalm))

indienova.com/steam/game/2529540

死?挖宝?探秘?投资?下注?然后回看自己是如何从[初出茅庐]到[身经百战]的?…….角色获得的经验不再是单纯的数值, 玩家将自行书写[阅历笔记], 笔记可以提升等级外,还可以出售给有需要的人……游戏中存在灵石/彩筹两套相互影响的金融系统,它们均需要在游戏中自行获取.

我的城市与军队(My city and army)

indienova.com/steam/game/1409780

首先游戏有等级玩法,玩家需要从1级开始,通过任务,完成任务后才能升到下一等级,直接到满级为止。……其次就是建造,玩家可以选择已经开发建设的建筑进行建造,建造条件可以需要消耗一些资源才能建造。……农业,玩家可以耕种水稻,小麦,亚麻,桑叶,树漆等来获得食物与原材料

我的城市与军队(My City and Army)

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首先游戏有等级玩法,玩家需要从 1 级开始,通过任务,完成任务后才能升到下一等级,直接到满级为止。……其次就是 建造,玩家可以选择已经开发建设的建筑进行建造,建造条件可以需要消耗一些资源才能建造。……农业,玩家可以耕种水稻,小麦,亚麻,桑叶,树漆等来获得食物与原材料

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

——一位非常知名的游戏设计师 显然,你不需要让别人来帮你决定。……我知道这个,是因为我在游戏的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具

加油站大亨:全能大改造(Gas Station Simulator: Can Touch This)

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不在需要盯着空白画布发呆了。抓起你的喷枪,将你的个人想法充分发挥出来吧。……仓库与车间你是不是还觉得加油站里缺了点什么?从桌子到横幅、再到灯光。……你的仓库和车间现在拥有了一整套购买的自定义工具。好好装扮你的加油站吧

知识体系(13):关卡分类

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-13/

地图间一般有比较严格的等级限制,低级的玩家要不去不了,要不去了也不了什么。……有些游戏会利用场景一些线索暗示或隐藏区域,这也应该属于一种挑战,因为需要玩家观察推理。……预设计预设计是实际动手关卡之前的工作,比如想清楚核心体验、设计方法、用什么工具、关卡节奏、关卡规模等等

版本:Early Access


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