indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势
indienova.com/u/ceasia/blogread/30972
本作还将为特战队增加一个新角色,墨西哥特种部队上校 Alejandro Vargas。……我们需要将注意力和精力放在玩家最常玩的模式上。”4.……《巴比伦的陨落》第二赛季将延长运营时间《巴比伦的陨落》原本计划每三个月推出一个新赛季,但 SE 在上周五的博客中表示
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
……画了一些图,做了一个毫无游戏性的小开头,我现在是挺满意的?……女主角的名字叫【爱理】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界的大冒险。……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139
一个胖嘟嘟的,盔甲骑士。……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一章的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试
indienova.com/steam/game/2755100
为庆祝新游上架,3月9日至23日,6折优惠 O^~^O【更新十年】郑重承诺:游戏会长期定时维护更新,不断加入新的游戏内容……步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。…….2.克隆人:三个种族中各类数据适中.3.毕宿族:机动性弱,攻击性强,攻击范围小,拥有强大的技能三种兵种相互克制
indienova.com/game/taurus-war
, 不断加入新的游戏内容, 提升游戏体验, 至少十年, 绝不抛弃玩家!……步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……克隆人:三个种族中各类数据适中.3.
indienova.com/steam/game/991680
玩家将翻开一本神奇的古籍,以故事中一个个普通人的视角,亲身经历大炎帝国的风雨兴衰,以及伏线于华夏十三州之下的隐秘……本作的战斗系统为回合制卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效。……新夏六十三年,随着禹王赵赫发动“烈焰城之变”,帝国内外错综复杂的各方势力,纷纷登上了历史的舞台
indienova.com/u/pixierr/blogread/25912
新feature日月随机循环给自己蹩脚的编程水平挖了个大坑,好在可以运行,之后会进行优化和调整。……写了一半的天气系统,下周应该可以完成。除此之外还做了一些基本的天气。……最后po上我嗑particle system嗑了半天做出来的风
indienova.com/steam/game/1631130
新版本的优化内容:-游戏的全部十章内容(包含已发布的5个章节的内容,以及仍未发布过的另外5个章节内容,……总计约5个小时游戏时长)-全部十章的每一个视频片段都转为高清且经过重新调色,更清晰色彩更加饱满-增加了云存档等……(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、
indienova.com/steam/game/681730
发现新的卡牌、构建独属于你的牌库!展现在你眼前的,是一个古怪且支离破碎的世界。……本作具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……装备并升级你的先知、学习新的技能,以在战斗中获得更强力的行动卡。战斗本作的战斗系统为回合制卡牌对战
版本:Early Access
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