小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

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遇到的一些对新手不太友好的问题和解决办法吧稍微录了一下自己游戏的视频,里面好多东东可能还需要改.开头的漫画是因为有人反馈进去就打怪突然了我花两天画的用来过渡的…….cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size根据文字的多少改变按钮宽度是个蛮常见的功能……_forceUpdateRenderData(true)然而我在typescript真正使用它时却是这个样子的

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

遇到的一些对新手不太友好的问题和解决办法吧稍微录了一下自己游戏的视频,里面好多东东可能还需要改.开头的漫画是因为有人反馈进去就打怪突然了我花两天画的用来过渡的…….cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size根据文字的多少改变按钮宽度是个蛮常见的功能……_forceUpdateRenderData(true)然而我在typescript真正使用它时却是这个样子的

Into The Breach 的设计脉络

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而随机的地图和敌人行为却容易使情况无法存在完美解法,又或是简单。……),往往要在包含它的宏系统做文章。……一般来说常见的策略是增加保底机制,比如在整局游戏只能使用有限次的技能

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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在游戏的大地图界面,可以进行一些卡牌的策略,作为主办方可以自己去众筹、贷款、查对手的税等,现实中一些比较夸张的做法……COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的……《监狱》简单了,无法表现 COSer 的服装效果,而《饥荒》又复杂了,有些玩家可能画不出来,所以我最后选择了我初中的画风

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本关本身刺激度就很高,而且一和稍显平淡的上一关对比,真的赞了。……他脆弱,失去了三个召唤兽,需要找回来。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本关本身刺激度就很高,而且一和稍显平淡的上一关对比,真的赞了。……他脆弱,失去了三个召唤兽,需要找回来。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

绮米工作室:找一个看店搭子一个月5-10w

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35191

我会带你一起出去找灵感;每个月我会出门旅游几天,看看能不能发现点当地文物,你可以选择一起去或者给自己放个,……所以希望你也是新手; 3.我是i人,平常比较自闭,希望你主动一点,但是太热情我也会烦,所以希望你是e人但不要

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

番长战棋(Banchou Tactics)

indienova.com/game/banchou-tactics

去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

版本:Early Access


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