indienova.com/u/moeroach/blogread/27824
ojbl半个月以来都在做些幕后修改,包括更改了游戏内的资源加载模式重构了人物的武器系统添加了三种武器制作了地图编辑器工具制作了地图机制物体实现了关卡的随机切换其中武器系统的重构是将武器的主体逻辑抽取到具体类中……)持续效果陷阱(进入触发区域后产生一个影响范围)控制陷阱(进入触发区域后被控制住一段时间)跌落陷阱(触碰后即刻死亡……,然后开始制作敌人的寻路系统PS:趁着打折在Unity商店里买了点音效和音乐资源,但最想要的还是美工啊
indienova.com/u/1000water/blogread/28813
不影响全局决策的由随机性引起的判断,即构成了新的框架。……举个例子,《变量》中玩家比较喜欢的系统插件有 金雕无限贷(可以贷款使用货币,负债越多敌人越强),那么玩家在资源充足的情况下……,从而将玩家和制作者置于了对抗的境地,而当把关卡内的体验权力下放给玩家后,此时归因即在玩家身上
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……R(l)代表入射光束l经表面碰撞后,向所有表面法线上半球方向反射的光线方向光束v的积分。……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/276
今天也重新设计过了和谐方式,将警车的图标和谐掉了更具协商,也向政府那边说清楚了为什么游戏内不使用真实的名字等问题……即将进入建筑制作阶段,在这之前还有许多的人物装备要制作。……直到和公安局协调好再次前去取材的时间后就开始正式制作游戏的第一座派出所
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
醒来后一切照旧,精神内耗太严重。……如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力
indienova.com/game/gallery-x
看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。听说次数多了会导致记忆力减退。……如果有异常,请走另一个门。如果走错了门,将会回到原点。场景比较昏暗,需要使用手电筒。……种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数:单人游戏 叠甲声明 这是我做的第一个游戏,是从 0 基础开始制作的
indienova.com/game/hop-step-sing-happy-people
并且如果有找到隐藏在 MV 里面的互动道具的话,你还可以享受跟她们的对话。……除此之外,在 MV 结束后你还有机会拿到喜欢的偶像亲自签名的照片喔!……制作团队在这 5 年间的集大成!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)