战术小强:游戏Demo的版本更新,感觉挺有收获~

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ojbl半个月以来都在做些幕后修改,包括更改了游戏内的资源加载模式重构了人物的武器系统添加了三种武器制作了地图编辑器工具制作了地图机制物体实现了关卡的随机切换其中武器系统的重构是将武器的主体逻辑抽取到具体类中……)持续效果陷阱(进入触发区域产生一个影响范围)控制陷阱(进入触发区域被控制住一段时间)跌落陷阱(触碰即刻死亡……,然后开始制作敌人的寻路系统PS:趁着打折在Unity商店里买了点音效和音乐资源,但最想要的还是美工啊

个人开发:传闻、现实与生存策略

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成为个人开发者对你们的精神健康、创造力和经济状况造成了什么影响。……成为一名个人开发者对你们的精神健康造成了什么影响?嗯,Neil。……你会在什么时候让机制影响自己想要表达的叙事,又在什么时候让叙事影响你呈现的设计?

千水:杂谈C

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影响全局决策的由随机性引起的判断,即构成了新的框架。……举个例子,《变量》中玩家比较喜欢的系统插件有 金雕无限贷(可以贷款使用货币,负债越多敌人越强),那么玩家在资源充足的情况下……,从而将玩家和制作者置于了对抗的境地,而当把关卡内的体验权力下放给玩家,此时归因即在玩家身上

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……R(l)代表入射光束l经表面碰撞,向所有表面法线上半球方向反射的光线方向光束v的积分。……所以上面的公式考虑到遮挡就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是

Seye:【开发日志】2016.1.29

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今天也重新设计过了和谐方式,将警车的图标和谐掉了更具协商,也向政府那边说清楚了为什么游戏内不使用真实的名字等问题……即将进入建筑制作阶段,在这之前还有许多的人物装备要制作。……直到和公安局协调好再次前去取材的时间就开始正式制作游戏的第一座派出所

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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醒来一切照旧,精神内耗太严重。……如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力

迷失艺廊 X(Gallery X)

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看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。听说次数多了会导致记忆力减退。……如果有异常,请走另一个门。如果走错了门,将会回到原点。场景比较昏暗,需要使用手电筒。……种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数:单人游戏 叠甲声明 这是我做的第一个游戏,是从 0 基础开始制作

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

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并且如果有找到隐藏在 MV 里面的互动道具的话,你还可以享受跟她们的对话。……除此之外,在 MV 结束你还有机会拿到喜欢的偶像亲自签名的照片喔!……制作团队在这 5 年间的集大成!

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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v=-Qa_fG-4VJE 翻译:雅文QQ 群:548582928新浪微博:weibo.com内容“只是怀旧吗……但如果有些老游戏的亮点在后来的频繁打磨和系列迭代中遗失了呢?……但当后来的设计师在续作里把这些设定都砍掉,我们是不是失去了什么

版本:Early Access


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