魔鬼机蛋人(Diabotical)

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游戏宇宙中,蛋形机器人(Eggbots)星球间穿梭,将任何有趣的区域变换为他们的竞技场,展开快乐的角逐……无时无刻的欢乐《Diabotical》的目标是一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……和 2V2 竞技场是一种小型战场内进行的轮次模式比赛

排球好朋友(Volley Pals)

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但是 Volley Pals 中,您还可以许多其他有趣的事情,这在经典排球中可能是不受欢迎的。……包括但不限于:入侵对手的区域、抢先使用对手的发球、调高网的高度、玩石头/布/剪刀,以及其他预告片中可以看到的各种事情……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊!

排球好朋友(Volley Pals)

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但是 Volley Pals 中,您还可以许多其他有趣的事情,这在经典排球中可能是不受欢迎的。……包括但不限于:入侵对手的区域、抢先使用对手的发球、调高网的高度、玩石头/布/剪刀,以及其他预告片中可以看到的各种事情……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊!

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……记得定义变量Create中添加。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……@囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、功能、删功能

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望能尽量多的空闲时间参与进来……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一下

屠龙战记:英雄传说(Dragon Slayer: The Legend of Heroes)

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由 Falcom 制作的一款角色扮演类游戏,以法伦国王子赛里欧斯为首的四名英雄,打倒了破坏神阿古宁,……他从父亲那里接到了送慰问给各国的领袖的任务,于是展开了旅行。……旅途中,他结识了魔法师蓝德和前海盗伯亚德等人,伙伴们优哉游哉的气氛之下进行着他们的旅行

七世界(Seven-world)

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月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是卡牌对战的基础上增加了……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材临时顶替用的……,公测之前需要不断的设计绘画,选的素材来自网上搜集,可能会有版权问题,如有侵权直接告知

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容Unity中几个小实验吧……但是这似乎通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:V之前,先向场景中添加两个

Atchmo

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用户可以 VR 中体验 Vtubers 和 Vsingers 等虚拟人物的音乐表演和音乐视频等各种内容……我们的现实也在那边。这是一个关于另一个世界的主推和这个世界的我们的故事。……我们的欢呼声变成了光,超越了现实世界的围墙,最终响彻那边的世界。我们的主推确实在那里

版本:Early Access


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