孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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能够看到游戏一步步完善,段时间我们雄心勃勃甚至打算制作第三个英雄。……后来完成壁画大功能,和支线剧情联动收集剧情碎片 因为《薇薇安和骑士》唯一策划“毛哥”突然一天就要离开这个项目了……有谁可以理会一个美术当时懵逼

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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还可以省钱烤鸡翅吃.....于是就这样草率开始了。……「那现在有获得」我觉得应该是有的,因为论坛上有一个会和我互动同学,给了我很多鼓励,b站上也有一个和我分享……「制作过程中其他收获」这个就有很多,这里分条记录一下:1. 先制作游戏流程,再增加美术细节

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

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制作人,你也是大明星。”Unity引擎开发 你是KPOP迷?那你追星?……在《偶像制作人》里你可以创造属于你自己SOLO歌手/女团/演员感受练习生和艺人在偶像星球成长历程。……》正在快马加鞭开发中……制作团队人数:1人(又画又码像奶爸,又当又立快累趴)软件:UNITY3D +

Viper:制作BOSS胖骑士

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灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个空盔甲……还是一些瑕疵和故障,后续再优化吧。……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

奇异世界中的魔方!(Magic Cube in Strange World !)

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你是一个魔方,你一个抓钩,你目标是到达这个奇异球场顶端。……这是我独立制作的第一款游戏。你被传送到了一个奇怪世界,在这里一切都没有意义。……你一个抓钩,你目标是到达这个奇怪路线顶端。你能到达顶端而不掉下去

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

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7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏可能……,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线),而不是更贴近物理现实曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报……,更具游戏特征- 今天上午增补了一些游戏音效- 接下来是努力改善游戏画面 7digit: 第二天下午制作进展汇报

Towaga:暗影之中(Towaga: Among Shadows)

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神庙光武士。……在为世界解除魔咒过程中,你专注、准确和耐心将得到终极考验。 光芒必须获胜,你敢迎接这个挑战?……特性: - 手工制作的 2D 图形- 短局设计(适合快速游戏)- 挑战难度- 5 个不同世界有待发现

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35713

以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了一个游戏,再也没做新游戏了,也许自己原因,也许是销量不好。……,并不是说做独立游戏不能成功,只是成功几率太小了,你是那1%成功者?……如果你很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说

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