【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/groups/post/33410

发起:clatterrr 最近看到整天转着风扇,心里突发奇想,风扇可真像古代宫殿为我拿扇子仆人。……俺爸爸靠蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动俺!……如果作为游戏,一点思路就是主人公在主界面中找出任何让自己凉快下来东西,否则体温会一直升高

indie 新闻官:2D 像素版黑魂 Death‘s Gambit 最新 BOSS 战演示

indienova.com/u/news/blogread/850

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzI1Njc2OA==.html……玩家作为死神使者,要去探索一个中世纪风格异域行星,那上面充满了野兽、骑士以及恐怖魔鬼。……你攀爬上巨大怪兽来彰显你决心。你要和危险魔鬼搏斗,这样你才能不断成长,思路开阔

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新问题学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

最后一搏(最后一搏 The last fight)

indienova.com/game/zuihouyibo-the-last-fight--game

但脱离了文明,面临丧尸威胁,他们又能坚持多久? 这是一款什么样游戏?这是一款废土生存类游戏。……我能在游戏做什么?……玩家可以在游戏击杀丧尸,搜寻物资,强化自己基地,通过种植和制造,来打造一个自给自足生态家园

黑相集:第一季(The Dark Pictures Anthology: Season One)

indienova.com/game/the-dark-pictures-anthology-season-one

《稀望镇》有四名大学生与教授一起受困于荒废小镇,他们必须逃离浓雾中穷追不舍凶猛鬼魂。……《灰冥界》伊拉克战争进入尾声之际,追查大规模毁灭性武器特种部队却找到更致命存在:外星生物栖息苏美神殿……才刚抵达城堡没多久,他们就察觉自己受到监视和操弄。一时之间,收视率不再是最要命问题!

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

字符工厂(Word Factori)

indienova.com/game/word-factori

Word Factori 是一款造字游戏,唯一资源就是字母“i”。……建立一条工厂流水线,将“i”弯曲、旋转、反转和合并,使其成为更复杂字母。……探索字母秘方,解锁隐藏文字艺术品,优化流水线以获得高分

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

其中,射击游戏相关内容都可以移除了,但是我们保留一些关键代码和配置文件,清理以后,大概会是这个样子……上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境……另外由于真机上跑是 OpenGL ES 1.x/2.x/3.x,所以还有一句处理:var version

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

作为一个称职游戏AI,具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做行为……二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做小例子,换位思考一下——我们做例子里的 Player 就是敌人……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)