indienova.com/u/charzluo/blogread/695
上图是:小浣熊的干脆面又出了新口味,芭比Q的烤肉味。。。。……2333游戏的核心交互方式是选择对话,这也就是为什么说需要一个人安静的来体验游戏的原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个人聊天的时候……,是个姑娘,叫Delilah,是主角的主管,时时刻刻跟你聊天,跟你分享她的故事,主角也可以选择是不是告诉她自己的以前
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2017 年,我写的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」的文章。……棋盘可看作一个“区”字在开口处加一个圆圈,正如古典棋类一样——线的交点即为落子点,以开口处为下,上下摆子……在我为写这篇文章时,我发现了一种升级版——三子憋茅坑:棋盘类似“田”字去掉下面的一横,然后在三条竖线下各画一个圆圈
indienova.com/steam/game/1246020
过着怪异的每一天;有一位病弱的妹妹,她仅凭微笑就能操纵人心。……2.有关于KOYOMI(こよみ)的译名:在漫画中,相关汉化组是把她翻译为“历”的,其实本来也没有错,只是我结合游戏第四章的内容来看……因为她的名字和另一个是有字数上的关联的,那个人是三字名,她也应该是三字名
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想
indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498
我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对的……,就是你想的那种游戏,能和大叔恋爱的那种..画风是偏欧美,比较可爱的那种。……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封信..是去世多年的父亲写的
indienova.com/steam/game/2604580
■■诅咒巢穴 -起之章- 序幕■■我有一个比我大三岁的姐姐。……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……......几天前,在鞋柜里发现的一封信“你想知道的事情......
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