indienova.com/gamedb/list/73/p/1
the Alps) 合拢的手(Closed Hands) 盗贼之海(Sea of Thieves)没有用到引擎……) 亲爱的请将我埋葬(Bury me, my Love) 绝对黑暗(Total Darkness) 优步游戏……/ink-library 这款游戏也使用了ink 潘德拉贡(Pendragon)也是inkle工作室做的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29179
果娘特地去PS4平台体验了一把《破晓传奇》Demo(不要问我为什么没有用PS5),做一份简单的试玩报告……本作Demo版在PS4上的帧数表现在30帧左右(PS5约为40帧),在目前可以游玩到的部分中没有明显掉帧发生……另外,PS4版本的画面中可以看到有些许锯齿的存在,这一点已经确认可以在PS5上避免,PC版也大概率不会有类似锯齿情况的发生
indienova.com/groups/post/29287
发起:Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance……做寻路的时候遇到了一些坑,先记录下来。……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments
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qq;2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色……,渲染,或者只是有一个不错的想法或是想一起做点什么。……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带的动故事的要求和很多场景
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……没有防御塔时,怪物攻击玩家。没有怪物时,防御塔无法攻击玩家。看起来是那么一回事。……我这个时候,作品还没有做,脑补了一篇论文,包括各种uml图。接着,我开始按照我的论文,制作游戏
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本专建筑,正在转型…………求队友
indienova.com/u/st-76561198284410635
Steam:专吃草莓味酸奶球
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代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫专研很值……通过时间的逻辑关系,使得一根分割线同时具备了人物指示和说明文字提示的作用3.底部载入条,注意泛光效果,衍射做的很夸张……)2.颜色,人物尽量使用与UI不同的颜色准备界面:1.玩家指示,人物没有采用头像,而使用了抽象的Icon
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キラキラスターナイト ふるさと納税 ふじみ野版。发行日期:2018-07-20
版本:Early Access
总页数:50
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