eastecho 游戏列表:基于 Ink 语言的叙事游戏

indienova.com/gamedb/list/73/p/1

the Alps) 合拢的手(Closed Hands) 盗贼之海(Sea of Thieves)没有用到引擎……) 亲爱的请将我埋葬(Bury me, my Love) 绝对黑暗(Total Darkness) 步游戏……/ink-library 这款游戏也使用了ink 潘德拉贡(Pendragon)也是inkle工作室

杉果娘:《破晓传奇》Demo版果娘试玩报告:值得期待!二次元风格的顶尖水平

indienova.com/u/ceasia/blogread/29179

果娘特地去PS4平台体验了一把《破晓传奇》Demo(不要问我为什么没有PS5),一份简单的试玩报告……本作Demo版在PS4的帧数表现在30帧左右(PS5约为40帧),在目前可以游玩到的部分中没有明显掉帧发生……另外,PS4版本的画面中可以看到有些许锯齿的存在,这一点已经确认可以在PS5避免,PC版也大概率不会有类似锯齿情况的发生

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

发起:Niilii 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……寻路的时候遇到了一些坑,先记录下来。……这个问题我在下面这个网址看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

indienova.com/groups/post/78622

qq;2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色……,渲染,或者只是有一个不错的想法或是想一起点什么。……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法给予很多东西。也可以带的动故事的要求和很多场景

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

花了很多时间在美术,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……没有防御塔时,怪物攻击玩家。没有怪物时,防御塔无法攻击玩家。看起来是那么一回事。……我这个时候,作品还没有做,脑补了一篇论文,包括各种uml图。接着,我开始按照我的论文,制作游戏

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

UI 当学《鬼泣 5》

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代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部 3A 级制作来说,UI 是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值……通过时间的逻辑关系,使得一根分割线同时具备了人物指示和说明文字提示的作用底部载入条,注意泛光效果,衍射的很夸张……)颜色,人物尽量使用与 UI 不同的颜色准备界面:玩家指示,人物没有采用头像,而使用了抽象的 ICON

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值……通过时间的逻辑关系,使得一根分割线同时具备了人物指示和说明文字提示的作用3.底部载入条,注意泛光效果,衍射的很夸张……)2.颜色,人物尽量使用与UI不同的颜色准备界面:1.玩家指示,人物没有采用头像,而使用了抽象的Icon

Kira-kira Star Night: Furusato Nouzei Fujimino-ban

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キラキラスターナイト ふるさと納 ふじみ野版。发行日期:2018-07-20

版本:Early Access


总页数:50


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