恶魔战士 3(美版)(Darkstalkers 3)

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》,是卡普空公司在 1997 年最初在街机中发行的《Darkstalkers》格斗游戏系列的第二部续。……游戏保留了《Darkstalkers: The Night Warriors》的角色阵容,取消了唐纳文……《Vampire Savior》放弃了传统的回合系统,采用了所谓的“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行

Defisym:SRPG开发:状态

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状态老实讲,状态系统虽然常见,没有太多(或者可以说,几乎没有)额外的想法,硬要讲的话,也只有状态之间会根据优先级进行替换了……相对于回合RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……Fusion里虽然可以使用数组,并不能像C++那么方便,给角色对象新建一个容器作为成员变量,然后把状态随便往里面塞就行

Tank Online: War Shooting Simulator

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即使对方玩家的火力很高,拿下屏蔽物也会减少伤害。 弹跳的子弹是蓝色的。……使用这颗子弹,您可以通过从周围物体弹射来伤害敌方坦克。……大多数时候,建议在狭小的空间内使用这颗子弹

Zoo War: 3v3坦克在线游戏(Zoo War)

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多人 3v3 战斗竞技场 PvP!……使用战场的功能!向前行驶,将灌木丛用作隐身区域,躲避建筑物后面的外壳。最大限度地使用战场的功能。……射击敌人的装备的弱点,造成最大的伤害,并成为胜利者!

你真的了解 Roguelike 吗?

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显然,任何一个拥有独立思考能力的人都会对游戏运行的方式有自己的偏好,并且他们都得承认,至少在现在,即时或者回合都没办法彻底取代对方……“指令点数”作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门 3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的半即时改成了纯回合……”流派,也可以使用“巩固”等卡牌指数级地堆高用来抵挡敌人攻击的格挡值,再使用“全身撞击”(根据格挡值造成伤害

HOTO-GameStudio:《异兔传说》 开发者日志 V2.0 (动作篇)

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连段高,攻击力偏低唰唰唰!……格挡-格挡与完美格挡反击游戏里,大家还可以使用格挡,来降低来自敌人的伤害轻轻挡一下,但是还是会受到伤害若能够看准时机……方便进一步的攻击输出飞很快在飞向这些敌人的过程中,若是追加了攻击指令的输入,还可以使出“绳子冲刺攻击”造成大量伤害拉近距离并造成伤害但当绳子捆住的敌人是

小组帖子:《异兔传说》 开发者日志 V2.0 (动作篇)

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游戏内的动作元素自然不会少所以本期开发者日志会主要围绕玩家能够操作的主角小兔子(科尔尼莫)可以做的一些核心动作进行介绍注:游戏中只能操作培养主角科尔尼莫这一只小兔子,没有多角色……,连段高,攻击力偏低唰唰唰!……方便进一步的攻击输出飞很快在飞向这些敌人的过程中,若是追加了攻击指令的输入,还可以使出“绳子冲刺攻击”造成大量伤害拉近距离并造成伤害但当绳子捆住的敌人是

科洛蒙(Coromon)

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没有人说成为一名对战研究员很容易!Wishlist Now!……造成伤害,用状态效果消耗敌人的耐力,或者通过数十种状态使其失效,从而获得胜利。……想要更高风险的挑战

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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奇怪的是,日版的《眼镜蛇任务》使用的是一套标准的 JRPG 回合战斗系统。……游戏采用了实时自动战斗,在适当的时机,系统也会允许玩家穿插使用物品和魔法。……在美国的发行几乎没有掀起任何波澜,Megatech 也很快倒闭了

《ULTRAKILL》:《毁灭战士:永恒》的华丽继任者

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《ULTRAKILL》也存在类似特性:直到 Act 2 更新引入“Sentry”为止,本中都没有必定命中玩家的即时攻击……玩家滞空时间越长,风格值奖励乘数越高;若玩家长时间使用单一武器作战,那么造成的伤害越多,奖励乘数越低。……《ULTRAKILL》则相对自洽:V1 作为战斗机器人,拥有可吸收敌人血液自我恢复的外壳,这种恢复力的代价是外壳十分脆弱

版本:Early Access


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