星际斗阵(Space Junkies™)

indienova.com/steam/game/647590

惊险刺激的多人游戏现在,你成为了太空射击精英部落中的一员,加入暗藏杀机的 2v2 和 1v1 战斗吧。……从太阳弹到生物枪各式丧心病狂的武器,让你在跟踪和围剿击溃敌人时,可使用双手和不同的角度,与你选择的武器随意结合……太空全景 VR 导航全景 VR 体验可让你使用双手和身体在危机四伏的太空环境和 360° 轨道战场中进行躲闪

迈向基地(Journey to Foundation)

indienova.com/steam/game/2950330

选择及后果做出选择时切记要慎重,因为其后果将影响你的整个冒险,以及其他人会如何看待你。……独特精神异能使用精神异能影响甚至摧毁敌人,同时还能读取他们的心声

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……0.5 + 0.5; o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……使用 C# enum 枚举可以方便地定义状态。……如果处理好代码量会继续膨胀,好在后果并不严重,不影响介绍状态机的使用

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103133

资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

indienova.com/u/homemade/blogread/3641

V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……(可以使用金币购买)开放葱郁森林东部以及奥尔镇的大部分房屋在主角所在小镇加入了商店加入了购买物品的任务首次使用类似牧场物语的游玩系统……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

场景比较昏暗,需要使用手电筒。……V - 切换视角游戏人数单人游戏关于视频和直播希望你能写上游戏的名字或者Steam的游戏链接,谢谢。……叠甲声明这是我做的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

版本:Early Access


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