indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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凭借着其清新干净的画面吸引了不少人的目光,因为他看上去有点ICO的画风,又有些“塞尔达”的特点,游戏的节奏甚至有种Journey的意思……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛

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ComfyFinn: 有 indieOCT: 两个都挺喜欢的 散热小队: 已经在做了,目前需要美术合伙人

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括快动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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如果把运营团队一人分饰多角的‘工人AI’和他们手里的剧本,重新抽象成传统游戏的NPC与事件,那么游戏立刻会变为了一种非常高级的机制……玩家不是什么高深莫测的隐士,而是芸芸众生之一,或是屠户儿子,或是逃难的流民,抑或走卒贩夫、下里巴人。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么

幽灵诡计:重制版(Ghost Trick: Phantom Detective)

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杀我的人的身份是什么?……而赋予我的“死者之力”又是什么意思……? 魂魄湮灭的时限,是明天早上

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第二步, 基于第一步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应的鬼影位置……让我们赶快糊上去看看是什么效果吧!在办专栏之前, 我认真看了专栏守则, 文章中不允许出现污言秽语的

小组帖子:【公告】寻找报导

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我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张——不管支持这个主张的人是多数还是少数,不管是什么样的目的……盼关注

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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…… 首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“……;但这种地方却又消息灵通,并且主角往往能在这里弄到不少有意思的装备和道具。……今天要讨论的就是游戏中这类“灰色自由地带”的特点是什么,以及游戏会如何进行表现

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

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大家还记得在废墟挖到的很多数据光盘么,之前还有很多玩家一直不是很明白他们的用途是什么。……当然在后面的版本中我们还会加入更高级的火力供能机,实现一拖三或者拖更多的机器。……我们后面会加入的除了高级火力供能机,还在考虑要不要加入纯风力供能机

版本:Early Access


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