indienova.com/game/looper-looper
你可以细细观察可爱的动物和你感兴趣的物品 当你感到有点无聊时,你可以一边阅读一些真假难辨的琐事,一边娱乐自己
indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/groups/post/2231
BIT.GAME首席执行官孙运动出席并于会上参与《圆桌论坛:未来科技如何改变数字娱乐业》,之后在采访间内接受了记者的采访……主持人:您认为游戏的下一个风口在哪里,又将如何和科技相结合?……当前是一个数据影射阶段;第二个阶段是数据上链阶段;第三个是逻辑上链阶:第一个阶段是数据映射,也就是将游戏里的数字资产与链上的
indienova.com/groups/post/100274
那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心……联系方式:微信(Lefland)
indienova.com/game/budget-cuts
你是企业大鳄 TransCorp 里的一名普通职员,负责为文书盖章和归档!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……position.x, position.z);}[spoilerblock text="双线性过滤是如何工作的……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521
查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
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