Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于前车之鉴,我们也并不是十分的把握能够完全做完……目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整

史莱姆糯米(Slime Nomi)

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游戏操作简单,上手容易,跳跃、冲刺两种动作。……游戏的每一都有全新而独有的机制,并且在游戏的进程中会逐一出现。……游戏主要靠环境机制构建,包括第一的传送药水,第二的护盾,第三的口香糖等等,创作的主旨是像素平台游戏的创新

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

碧蓝航线:交汇的航迹 - 可畏(Azur Lane: Crosswave - Formidable)

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追加剧情2“断 可畏” 内容・故事模式第8・可操作角色:可畏・招募的支援专任角色 厌战 海王星 

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

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一些最坏的勾当,然后,把钱花在刀刃上——换取好东西,重建自己的家族企业。……很多新鲜事物值得收集探索。 思维内阁 在文明社会中,头脑是最大的武器。……《子夜之 11 个立场各异的角色——学者、魔法使、特工、军官、政府官员,各有各的命运,游戏共六个章节

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

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Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 挑战房及第 6 BOSS 箱获得残卷。……- 轮刃盾和新月刀: 蓄力投盾攻击造成多次伤害,提前伤害判定出现的时间,破防

万智牌旅法师对决 2013(Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013)

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在磨练好你的技巧之后,准备挑战多重宇宙中的终极反派:龙鹏洛客尼波拉斯。……魔法风云会 2013 共包含 10 副自订的套牌,新功能包括针对你游戏进行的个别记录,全新解除锁定的游戏物品……,还有,对那些已经很熟悉使唤咒语的玩家,提供你在施放咒语时可选择要横置哪些地牌的选项

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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虽然游戏只有十,但每场战役多个阶段 游戏系统方面,本作有些设计还是挺出众的。……很多玩家会为了追求最强子代角色而不断地尝试不同组合,这算是游戏重复游玩的一大要素。……目前《圣战之系谱》中由前后两部构成,而且后半部分赶工痕迹,人物刻画没有前半优秀

版本:Early Access


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