indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
我计划的游戏开发人员配置是:3个原画+3个U3D程序员+1个UI美工+1个编剧+1个游戏动作特效+1个音乐音效……,光光工资成本就将近50万。……我让他提供上一家公司的工资流水单,他也以各种理由不能提供。最后他承认:学历造假、工作经验也造假
indienova.com/game/dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies
作为本系列第一部登陆掌机的正统续作,SquareEnix 曾计划改编本作的战斗方式,将原本的指令式战斗改为动作角色扮演的即时战斗……《DQ9》也是首部搭载了网络连线功能的正统作,本作真正卖点在于连线刷图对战,发售三个月创造网络连接 1.1……《DQ9》最终顺利达成了全球销售 500 万套的预期目标
indienova.com/groups/post/29029
工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……发工资,并且项目上线后分红
indienova.com/steam/game/220980
并无需支付任何许可费用或特许权使用费!……着名的CRYENGINE 沙盒编辑器是由3A游戏开发人员设计和构建的经过生产环境考验的第三代实时工具套件……Wwise以评估版本集成到CRYENGINE里,允许使用最多200个声音文件以及用于非商业用途的项目
indienova.com/groups/post/90231
在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一定程度的工作经验,同时在基层工作2年,对本专业高、中、低层次人员知识结构……虽说招全栈技术人员合伙,但我也知道真正的全栈技术还是比较凤毛麟角的,这个app主要是前端,后端有一点但是不多……,但是如果创业开的工资和上班看齐的话那就不叫创业了
indienova.com/game/turok
这次的最新作由 2005 年 1 月成立的 Propaganda 工作室开发,整个团队的开发人员曾经参与了……游戏不是按照任务制,完成一个目标通常有两三种方法。本作一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是在本作中克敌制胜的重要方式
indienova.com/game/turok-dinosaur-hunter
这次的最新作由 2005 年 1 月成立的 Propaganda 工作室开发,整个团队的开发人员曾经参与了……游戏不是按照任务制,完成一个目标通常有两三种方法。本作一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是在本作中克敌制胜的重要方式
indienova.com/game/turok--1
这次的最新作由 2005 年 1 月成立的 Propaganda 工作室开发,整个团队的开发人员曾经参与了……游戏不是按照任务制,完成一个目标通常有两三种方法。本作一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是在本作中克敌制胜的重要方式
indienova.com/steam/game/991780
但部分人员仍会获得一些道具作为防身制敌之用,加上封印所在地也常有前辈们遗留的一些物品。……怨灵的力量很强,甚至可以改变部分区域磁场改变地形,以达到削弱人类的目的。……在游戏中怨灵可以将从灵界借来的力量带入人界中,以更好的猎杀灵探
indienova.com/game/brigandine-the-legend-of-runersia
本作是以迎接乱世的幻想世界「露纳希亚大陆」做为舞台的回合制战棋游戏。……游戏中共有六大阵营供玩家选择,玩家可以调度 100 名以上的骑士以及招唤魔物编成部队,纵横沙场操控部队作战,以制霸大陆为目标……在“攻击阶段”,在以回合制前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗
版本:Early Access
总页数:50
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