indienova.com/u/smlie/blogread/11812
照原计划前进要做的事很简单,开始搭关卡地图,写更多战斗机制和升级系统,开始完善整个游戏的生态体系……但在我着手开始搭第一张地图时……主创团队中出点子的我们三个人,展翔同学热爱街霸及其他格斗类游戏,他和俊辰同学都喜欢射击游戏,而我喜欢解谜……、剧情,以及和展翔同学共同的爱好英雄联盟、巫师三
indienova.com/game/oldmaidgirl
与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬理恵
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2615
确定星球的背景特征之后,需要由美术同学根据设定进行星球场景,怪物的设定,同时这个过程也需要策 划同学共同进行……,以便美术同学的设计更贴近背景故事的设定。……美术同学中负责动画和特效的同学会根据怪物的形象和特征,为他们制作不同的动画和特效,生成一个 一个的素材
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375
任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一定程度则开启终极委托……增强自身公会影响度或削弱敌对公会影响度,官方竞争方式均为竞技;玩家可自行以非官方方式竞争;策划方案因动力问题并没有真正完全的进行构思续写,……本人描述能力不强所以写的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强,像素游戏对世界大小要求是最低的,不知目前科技能否实现
indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou
アリスと魔理沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……所以我想通过固定写开发心得的形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥的”这种情况了
indienova.com/steam/game/2610110
DLC包括了以下内容:$0.99代金券*1: 可以在支付相同额度的时候,用代金券代替 ; 钻石*200……DLC包括了以下内容:$0.99代金券*1: 可以在支付相同额度的时候,用代金券代替钻石*200VIP
indienova.com/steam/game/2610130
DLC包括了以下内容:$0.99代金券*3: 可以在支付相同额度的时候,用代金券代替 ; 钻石*600……DLC包括了以下内容:$0.99代金券*3: 可以在支付相同额度的时候,用代金券代替钻石*600VIP
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……现在我们先忽略阶梯状斜坡,而仅仅使用三个四边形平面代替它
版本:Early Access
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