个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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编者按 当下,有越来越多的新手开发者开始加入游戏的制作中来,笔者通过自身制作独立游戏的经验,提炼出了一些适合新手开发者的建议……通常在选择核心玩法的时候,一部分人会选择去看看市面上的游戏玩法,去寻求新的玩法灵感,一部分人则可能直接将别人的游戏玩法复制到自己的游戏中……三、总结这些建议都是我在制作过程自身经历总结的一些观点,对于刚尝试制作游戏的新手应该能具备一些参考意义

小组帖子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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发起:顺子 开始翻译文档汉化官方教程视频,差不多一个月的时间了,今天刚好把教程最后两个章节也都上传了……,希望零基础的朋友也能尽量明白其中的含义,不知道是否有效,如果有问题还希望可以提出,在后续的内容我会加以改进……版的,目前来Heartbeast大神正在制作一套平台射击游戏(横版射击)的教程,目前已经有6课了,不过我还没有开始看

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%

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因此我的游戏已经在尽量不使用[Inject]。……最后,在开发过程我还随手记了一点自己注意的小tip分享一下。那么,下期见吧!……如果用到Barrier,在测试也需要手动调用其Update制作经验对于hybrid的一个gameobject

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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游戏厅的投篮机可以赚取积分,让你换到一些特殊成品的制作图纸。好吧,有太多内容,需要您自行体验了。……,金库获得大量的财物;安保设施和人员也会出现在场景把守重要的区域。……手枪加特林机关炮,可卡因昂贵并畅销的冰毒!一切尽在你的掌握!

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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一、Demo 内容目前游戏的核心玩法都会包含在 Demo ,其中包含了两个事件:教学事件和第一章事件……优化了“共享文档”“共享文档”是收集线索的地方,是玩家重要的交互区,因此我们优化了共享文档的展现形式,……而我们之前的设计太过于平淡,无法让玩家体验“欺骗”的感觉,因此在最新的套话设计,我们在各个地方埋入了一些关键点

微信小游戏可视化开发工具

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然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑积木操作的便利性……要发布,也有两种方式,一种是发布社区版,一种是正式发布微信小游戏。社区版的方式。……详细发布流程可以参考文档

Big Dudu:我与游戏的这些年

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因为我真正的独立的完成了一个完整的游戏,在制作的过程,我感到非常的快乐,甚至比玩游戏还痛快和充实,正是这种对游戏制作的本身强烈的热爱……在做完第一个游戏后,我开始广泛涉猎各类计算机相关的书籍,游戏引擎机器学习,计算机图形学到编译原理……进入网易实习之后,基本上什么都干过,游戏性能优化到处理各类没人愿意处理的bug,拖UI写各种文档

我与游戏的这些年

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因为我真正的独立的完成了一个完整的游戏,在制作的过程,我感到非常的快乐,甚至比玩游戏还痛快和充实,正是这种对游戏制作的本身强烈的热爱……在做完第一个游戏后,我开始广泛涉猎各类计算机相关的书籍,游戏引擎机器学习,计算机图形学到编译原理……进入网易实习之后,基本上什么都干过,游戏性能优化到处理各类没人愿意处理的 bug,拖 UI 写各种文档

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,网格数据整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子每个单元格对应的地形和地貌…….然而在实际处理过程,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了……还需要一个可行的数据持久化存储方案.笔者直接使用了 JsonUtility 将地图数据存储为了 Json,这方面功能还没有应用的时候

indie 新闻官:有生之年!The Witness 登陆iOS平台

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制作人Jonathan Blow 开发的烧脑解谜游戏《见证者(The Witness)》去年开始就一直有要上移动平台的消息传出……早在2012年,制作人在一篇日志中表明了他们在正在进行游戏的iPad 版本的制作,但这一过程一直持续今天才彻底完工……的更新,这款游戏也在上架当天,获得了App Store 美区的日推位,不过在国区的App Store暂时还搜索不到这款游戏

版本:Early Access


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