indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573
当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本
indienova.com/steam/game/2779070
这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异的魔女,面对她们的挑战,你该如何抉择让他们变成什么样的人呢……作品特征这是一款重力系统和连线结合的消除游戏,通过收集不同效果的颜色球,攻击对方角色,保持让自己的血量不要被打光……,最后成功让女孩清醒过来并且战胜自己的心魔,每个角色有三个小关,全部过关后,多个属性各异的妖精女孩期待与你邂逅
indienova.com/u/maozhua/blogread/28710
比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据……技术将电子合成器、电子节奏机(电子鼓机)和其他电子音源与序列器连接在一起即可制作模拟出气势雄伟、音色变化万千的游戏背景音乐效果……这是一创举可以说给有游戏音乐的制作带来了质与量的改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没
indienova.com/u/466348376/blogread/11030
游戏需求情怀和文化必须有古代的江湖元素和古代哲理必须符合现代国家发布的核心价值观和道德,包括不能飙血的动画效果……不同玩家要什么,女性玩家?……,意义所在成本心理,为之动容的玩意获得的数值操作交互社交方式互动方式:表情包物理效果最简操作千奇百怪的接入设备
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469
*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记。……还有,虽然我梦想成为家里蹲,但也希望有很多网友。请和我成为网友!……,在进行角色移动——突然明白了:可能是因为这个等待完成的效果是在该内容都做完后才会进行执行内容表的下一个内容
indienova.com/steam/game/1118100
·探索事件——你永远想象不到接下来会发生什么,会遭遇什么。·乐趣小游戏——伐木、采矿很无聊?……·天赋系统——进攻、防守和辅助三系的天赋,不同的搭配会打出意想不到效果。……·图鉴收集养成——三国群英、传说中的兵器在这里应有尽有。官方QQ群:330921776
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
虽然我也希望使用纯色块,但好像我的美术能力不足以支撑我脱离黑色边框进行绘制= =这种方块很好画,但好像没什么特色……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……纵使有各种想法,都要把它们抑制住。不恋过往,不畏将来
indienova.com/groups/post/29023
以极北之地的伊甸园为中心,向世界范围扩散出的能量洪流被称之为原罪风暴,其最直接的影响是造成了数以万计的死亡……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?
版本:Early Access
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