indienova.com/u/exhard/blogread/26974
为什么这么设计呢? 首先是只动物,这一开始就确定的。……也可以说是2d开发的基础插件)以下几个开发包(这些开发包都可以在Unity的package manager里搜索下载……其实我觉得,这各工具甚至能替代合图工具(因为他会生成一个合图) 关于这几个工具,我是找到了一些视频教程
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……让玩家保持紧张感,在玩家意想不到的时候吓他一跳,这是我最享受这份工作的原因之一。”……6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343
请看动图:当然,主页也不能甘拜下风,请看动图:以上动图可知绚丽的视觉效果是这款游戏的主要特色。……操控一只奇怪的水母穿梭在奇怪的几何世界里。……如图所示,游戏里已经有一些可供水母移动的新游戏机制在Demo里展现,此次Demo展现的全部机制有管道穿梭
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传图,关于宣传图我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思
indienova.com/groups/post/92495
发起:notlsd RT 茶多酚: product里的是毛销售额(Gross Steam Sales,……: @茶多酚#1 谢谢,我一直以为 Product 里面的是没有扣除分成的,搞得以为 Report 里的差额是扣的税
indienova.com/game/freud-gate--game
“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/game/freud-gate
“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
版本:Early Access
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