艾塔:角色放入新风格的环境belike

indienova.com/u/aetatis/blogread/36698

[半影魔女]开发日志,角色流程跑通,与春日的绿光森林场景新风格 角色委托别人做vroid模型,花了一番功夫了解当前的……渲染在技术上基本上就使用了平面化法线处理,没什么复杂的方法,这样可以在保留lumen的优点情况下做出卡通明暗

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/steam/game/2106820

当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

indienova.com/u/mnikn/blogread/30794

我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百人,少的话可能就一个人,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿人口的国家做出来的东西……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

indienova.com/indie-game-development/audio-of-soul-calibur-6-part-2/

矢野:自己喜欢的港町舞台,走到边缘的时候,会听到加重的海浪声,感觉很可怕。……在后方环境声音大的话会影响到战斗的集中状态,所以我觉得应该很好地掩蔽住那里。……大岛:根据舞台的曲子不同轨道数也不同的话,触发什么会发生什么也会不同,所以在各种地方预先准备了 AISAC

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33193

挑选了一些2022年12月份的优秀Unity 2D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……喜欢的话记得三连,我会持续做下去

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot游戏开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33309

挑选了一些2023年1月份的优秀Godot项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……喜欢的话记得三连,我会持续做下去

方程:无题,也有几次。

indienova.com/u/asukalin/blogread/12016

题主在提问中说到:让别人能看到你在做游戏,当别人评论你,回复你的时候,你会觉得自己的努力并没有白费,可以很大的增添自己的信心……我更可能会说:让别人发现了你在做游戏,让别人评论了你,回复了你的时候,你会觉得自己的努力全部都白费了,……岛田庄司、王小波、鲁迅、加缪、莫言、田尻智、横尾太郎和小岛秀夫等,许多许多的人都有说过意思同样或相近的话

三角洲行动 (Delta Force)

indienova.com/steam/game/2507950

我们坚持不氪金也能变强的原则,游戏开发也会听取社区的反馈。……还要记住……“决不放弃任何一员”【写在最后的话,来自制作人Shadow】作为玩家:《三角洲特种部队》是我玩过的第一款射击游戏

暗杀教室VR:气球挑战时间(Assassination ClassroomVR Balloon Challenge Time/暗殺教室VR バルーンチャレンジの時間)

indienova.com/steam/game/625460

击破各式各样的气球,不断通关的话就能获得暗杀杀老师的机会!?……以完成一场能挺起胸膛向别人骄傲谈起的暗杀为目标,加油吧! “暗杀教室”的VR游戏登场!

小组帖子:GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1

indienova.com/groups/post/1489

2017-7-29: 实现分数反馈刺中手指的话,反馈当然不是score-1啦,相应机制还没写完,暂时代替……成果:PS:美术素材是别人提供的,我不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)