普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词。……同时,我给你一个建议,你有更多的耐心。坦率地,我发现自己没有足够的耐心

Find-Life EP1

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游戏没有按钮可以点击这里或那里,因为在游戏中有一个球是一个智能电脑,并告诉你要做什么。……他说了很多话,很清楚他要说些什么。 游戏中有环境声音,有些歌曲。……我不喜欢用兔子卖猫,所以:说实话,这个游戏非常小,非常简单,但我觉得它非常可爱,有一些想象力

春节、家人与游戏

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年前无可避免的话题:过年玩什么?……Ray 什么也不玩,陪爸妈,真的。我:陪爸妈一起玩呀。……说句实话,原生家庭并不可能一帆风顺,Three Fourths Home 之痛也常在我心

《藏梦》方桌派

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Luxjuve:“我们游戏其实说实话从头到尾都没有那种所谓的为了创新而创新的这种,就是可能有的东西你完全可以把它理解成噱头……阿鲁鲁高:“其实我更希望把每一个关卡,它们融合成一个整体。……其实也没有,只是你在表达上,或者说给玩家一个非常具象的东西上,他马上能想象的,可以勾起玩家的欲望或者什么

花之女王(Reine des Fleurs)

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终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

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穿过阴森的林间小路,来到荒废的城堡……看似荒凉的小路,却埋藏着骇人的杀机,悉悉索索的树下垂挂着闯入者的尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远……废旧城堡的背后又隐藏着什么秘密?你是继续前行,寻找事情的真相?还是就此止步,离开这里?……·特殊的技能施法方式,通过VR的感官体验,你成为真正的大魔法师

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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怎样设计真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?……比方,是自由思想与奴隶制度之间的冲突,是平民城市与贵族庄园之间的冲突,还是人性与资本的冲突?……架空世界的历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做

聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

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同时,AI还能根据玩家的言行举止,揣摩其心理状态,制定针对性策略。……6号玩家:我赞同7号的,4号很可疑。……注意神职的言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色

Indie Focus #71:致敬与传承

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这周就这么几款游戏值得聊一聊嘛,致敬传承什么的可以说是硬凑出来的,虽然确实有这个共性) 引言说实话,自从……可以本作除了价格稍贵一些,没有明显的缺点。……说实话,这部作品可能比起稻船敬二的《无敌9号》要靠谱一点

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码,没有一个可视化的工具,我觉得不太友好……————————————————————————————那么一下制作游戏的事情吧

版本:Early Access


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