重返校园(Return to campus)

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使用了许多次时代技术,比如Nanite能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen能够提供堪比自然环境光影游戏里面的昼夜交替真实细腻……,再加上游戏为第一称可以更好让玩家身临其境体验游戏。……1.我受够了太多把游戏当成商品利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格游戏

很纠结:2017总结--书单

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看完这本我觉得一个不管有什么三观我都不会觉得奇怪了,因为人本来就什么都不是。……,虽然《嫌疑X献身》只看过电影,但我觉得《恶意》悬疑推理部分已经碾压了《嫌疑X献身》,好一场推理盛宴……,也获得了indienova撰稿认证,这可能没什么值得夸耀,但却给了我很大鼓励,我敢于在游戏设计道路上继续前进

无有时代:毕业之际,更新一下

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感觉开了个头之后,不接着写好像就不太舒服,心里总是惦记,所以还是写一下吧,也顺便当个树洞什么的(现在的人们都很需要树洞……啊……我还是多赚点钱到时请人做一套专业好了(话说,存读档自动历史快进有什么图形能让一眼觉得是这个呢……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭,拿那么高工资竟然能想出人人都不讨喜政策

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……前言尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点……这些看上去就挺惹人厌东西在这个游戏里还挺让人开心

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈颜色,提示变得顺眼一些.现在蓝色板块提示就是可移动范围……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!……看着怪怪 mioku: @晨临雾逝#1 我自己也觉得怪怪hh 当时想到了试着做了一下,的确很奇怪

热心人士:手柄体验日志

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不喜欢手柄理由笔者喜欢玩游戏有很大一部分是第一游戏,手柄控制镜头敏捷程度远不如鼠标。……重新开始任务,我尝试按住键盘Shift,快速奔跑,很快追过了NPC,那手柄上快速奔跑操作是什么呢?……摸索了一下如何按喇叭,想到一般开车喇叭是在方向盘上,笔者很自然就按下了左摇杆,然后成功鸣喇叭了,手柄操作可以说很贴近自然

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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这次和上次不同,我一开始已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……不过抄《杀戮尖塔》游戏太烂大街了,我肯定是要“稍微”革新一下的。……,那就放张色图对冲一下

柯之林:叙事的牢笼

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转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

雪批(Shephy)

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萌萌羊们增加到 1000 只吧!知名卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场 【雪批是什么?】……自 2013 年上市后,非常受欢迎卡牌桌游。……保有可爱手绘插画,越玩越有意思神秘培羊游戏。 【培羊游戏是什么?】

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/groups/post/102929

发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

版本:Early Access


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