极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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因此,当我从《GRIS》里再次获得这种「呆坐」体验时,实在让人兴奋。……当一切结束的时候,你不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个也会在这一趟旅程中得到属于自己的那个答案……,这种设定思维的转变也的确让人觉得很巧妙,这里暂且不做过多的剧透,这种惊喜还需要每一个自己去体会

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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让人绞尽脑汁的RPG游戏~本作的特征“作战策略系统”~作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色严格按照策略来自动行动。……(例:“HP<50%的话” “对目前HP最低的伙伴”→“回复”这样)在这个游戏中,敌人也依据“作战策略

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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例如《尼尔机械纪元》里选择清除帕斯卡的记忆或者直接帮帕斯卡解脱,清除记忆固然可以他忘记痛苦,但这和为了治疗精神病患者去切除他们的前额叶又有什么区别……或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……,更是指玩家对游戏进程的选择,比如巫师里选择了灵活的轻甲那么血量就会很低,黑暗之魂里选择了一条路往往会让你难以重返另一条路

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会让最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

Nova-2N7SZc:2023CICF漫展有粉色沙滩?《彩虹岛》也太会了吧!

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大家都抓住了与偶像近距离互动的机会、利用社交媒体分享你的漫展之旅,与其他人分享你的见闻了吗?    ……靓丽清新的粉色外观、巨大的热气球,再加上亮黄色的点缀,让人仿佛置身于童话仙境。……同时,经典爱丽丝、兔女郎、唤雨之灵的角色coser也汇聚在这里,与观众互动,让人内心激动不已,仿佛走进了游戏的世界

Hunting For Trump

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不要以为这很容易,因为它将被许多战士守卫,他们不会你通过。……不要以为那么容易,因为会有很多战士守卫,他们不会你通过。……但这是值得的,也许你会发现接下来会发生什么...

Wonder Blade 惊奇剑士

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从茂密丛林中的马车追逐战到荒凉废土中的僵尸大军,从神秘恐怖的鬼屋迷宫到深邃海洋中的捕鱼大赛,从骑乘喷火的恐龙到驾驶科技感十足的机器作战……从茂密丛林中的马车追逐战到荒凉废土中的僵尸大军,从神秘恐怖的鬼屋迷宫到深邃海洋中的捕鱼大赛,从骑乘喷火的恐龙到驾驶科技感十足的机器作战……欢乐有趣的故事,搞笑个性的角色,再搭配爽翻天的战斗体验,会让你享受一段爽快,刺激,爆笑的冒险之旅!

惊奇剑士(Wonder Blade)

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从茂密丛林中的马车追逐战到荒凉废土中的僵尸大军,从神秘恐怖的鬼屋迷宫到深邃海洋中的捕鱼大赛,从骑乘喷火的恐龙到驾驶科技感十足的机器作战……欢乐有趣的故事,搞笑个性的角色,再搭配爽翻天的战斗体验,会让你享受一段爽快,刺激,爆笑的冒险之旅!……:从茂密丛林中的马车追逐战到荒凉废土中的僵尸大军,从神秘恐怖的鬼屋迷宫到深邃海洋中的捕鱼大赛,从骑乘喷火的恐龙到驾驶科技感十足的机器作战

披萨猎客(Pizza Bandit)

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枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员一样翻滚射击冲刺……任务难度依人数调整,不过别太松懈──友军伤害永远开启,鸡同鸭讲才是本作精髓

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典的动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

版本:Early Access


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