Hawthorn Games: 角色设计:本作故事其实只是他们生活的一角|《偿》开发者日志#5

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她是怯懦的,因为眼睛与其它的不同,她从小就看到了许多东西,因此受到过许多伤害。……也是唯一一个眼睛的线条用了第二个颜色的人,不知道大家有没有看出来hhhhh。……这个角色身上确实有很明确的故事锚点,这些设计不光是为了让他看起来不靠谱而设计的,而是和他个人的故事有很大的关系

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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算挺胖,挺能吃,但是那一大桌子我吃肯定不行,所以这条路不行。……听完他们的建议我更不会做视频了,我觉得以前的挺好的,得到了一部分的肯定。为什么告诉我这样不对了?……我也不知道什么,可能因为这是我的工作,我热爱,我不是很清楚,反正就是在坚持,一坚持就坚持到了现在

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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不知道你有没有看过这只小猪是一款游戏的主角这款游戏最初来自一个小学生的便签本这是关于那个小学生的故事……【1.开始冒险】1998年,三岁的在外婆家附近的包机房第一次见到了游戏——可以你控制屏幕里小人的东西……导致了那段时间,除了重修,我没有什么时间做别的事

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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但是分析游戏这整个产业,怎么投资自己赚钱那可是门清,我就在想文化和资本是不是有着不可调和的矛盾,……说起来我一直觉得很奇怪好像大部分对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介……,啊啊啊啊啊也不知道在说什么了(总之就是因为成天吃不到好吃的心生怨念,好想吃小时候的麻辣粉啊啊啊啊啊

无有时代:走马之前,上架一波

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总会受到外界种种干扰(又不是机器),而心情不佳的时候怎么调整确实是需要学习摸索的。……,我才猛然醒悟,没说错,确实就是这样,哪怕在通讯手段如此发达的今天,你丢了一个想再找回来就没那么容易了……假如真的我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想年轻过上我曾经过的那种生活

溯源之惧:铁皮林瞭望塔(Fears to Fathom - Ironbark Lookout)

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在新家安顿下来时,一种莫名的不安感萦绕在他心头,而他所不知道的是铁树林州立公园里正在发生什么事。……当在新家安顿下来时,一种莫名的不安感萦绕在他心头,而他所不知道的是铁树林州立公园里正在发生什么事。……游戏玩法这款游戏主要是第一称叙述式的漫步模拟器,具有探索、驾驶和对话机制

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……反正是游戏,没必要太纠结。我很讨厌这种说法,坚决反对,这种简直俗不可耐。……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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前言不知道你是否看到过这只小猪?它其实是一款游戏的主角。……1.开始冒险1998 年,三岁的在外婆家附近的街机房第一次见到了游戏——可以自己控制屏幕里小人的东西……,他也没心思再复读

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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当我独自一在我的公寓的时候,会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……我喜欢安静,但是如果有另外一个存在,能我感到踏实安心。……我在乎我在 Journey 中相遇的人,尽管根本不知道他们的名字

愚者的轮舞 #1

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你是什么人不知道这里不可以随便上来么?”一个粗犷的男性声音从池现背后响起。……那个守卫的声音池现不悦,不过还是转过身来,微微低下了头,问道,“还有什么事么?” ……他也明白了为什么这样人员嘈杂的商会,每一次都能办到无一死亡,从未发生过任何叛乱和暗杀,更不要说小偷小摸和抢劫

版本:Early Access


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