方程:陀翁、老查、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲

indienova.com/u/asukalin/blogread/34246

、确认着“自己”如何构建那个关系,同时,主体在苦苦思索“一般”、“正常”说来,构建的这种欲求关系应该是什么称呼……诚然,读者知道《白痴》既不是浪漫剧,不是伦理剧,不是恐怖剧,但小说中的人物不知道,他们一见钟情时,……[6] “《孔乙己》……让人对孔乙己不能不同情;同时……又让人对孔乙己实在无法同情

小组帖子:爱是什么

indienova.com/groups/post/100505

明明有时间不想打游戏不想看动画片但总在寻找游戏和动画片是什么毛病?全能的楼主啊,请救救我!……爱会策动人的主体性和客体性,使自己撕裂。爱赠予人力量,使成为奴隶。……爱情中的人啊,请尽情作贱自己吧——好看戏的观众能够笑得更快乐!

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

根本没留意自己在做什么,所以即使通过了教程,他们可能什么都没记住。……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

疯王子:我也陈述事实呗

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372

现在陈述事实,好像变得完全是一个所做,一来就是这样的了。……我从来就没给外包看过画的任何一张图,我不想让他的图限制了别人的想法。……没有界面UI我根本不方便做功能,如果早知道时间这么紧,我不会答应让他帮我做

租房达人(The Tenants)

indienova.com/steam/game/1009560

准备应对各种复杂的情况,你永远不知道接下来会出现什么麻烦:愤怒的邻居,麻烦不断的租客,甚至还有警方介入……但是别太夸张了。房子看起来越漂亮,你赚的钱越多!睿智的投资眼光才能实现最大利润。……你的生意一路崛起,青云直上!

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

indienova.com/game/six-days-in-fallujah

AI Teammates 将在未来几个月内添加。 程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……六个月后,伊拉克总理下令平民离开这座城市,好伊拉克、美国和英国军队一起夺回费卢杰

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

indienova.com/game/six-days-in-fallujah--1

AI Teammates 将在未来几个月内添加。 程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……六个月后,伊拉克总理下令平民离开这座城市,好伊拉克、美国和英国军队一起夺回费卢杰

茶多酚:没有进度的时候就画小人装作自己有进度 15#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34389

因为经验不足,所以每次画出来的都比上一次要满意于是每次都想画出来的新角色当主角 草稿、细化、再细化一遍……,往往后面有什么修改就直接在png而不是带图层的源文件上,这个习惯很不好像素画的一大优势,就是就算没有分图层……,在图上进行修改不是难事不过没法使用常规画图的液化拉伸之类的工具来调整,正好我不会

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我说……我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让人变很多……,没有目的的活着直到在房顶,跳入了丧尸堆救了队友我妈还能说什么呢谁都没有错,错的是世界,都是世界的错错的

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

indienova.com/game/arena-story-rouge-and-princess-knight

「是吗……」说书停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……「是吗……」说书停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」……肉鸽初心者 OK!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)