好像今年PSX发布的游戏有点玩不过来(上)

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画面真是没的Death's Gambit将会在2016年登陆PS4和PC。……不禁让人想起今年Ludum Dare 33 的主题“You're the Monster”。……不知道这种单独把收集要素拿出来的玩法效果怎么样,不过让人眼前一亮

游戏消逝之处,亦是诞生之时

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这种“游戏可以被抽象为一种符号,并且运用在其他艺术表达”的事实,我感到了趣味。……Line Rider 的角色则它看上去可以做些叙事性的解读。……如果横版过关是(数字)游戏的正统,那么马里奥恐怕就几乎是其最名正言顺的代言

compass:项目最近进度

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现在有点上正轨的感觉,这么有点像立flag。总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不一样。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

恐惧代码(Code Dread)

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《恐惧代码》是一款适合 1~4 的生存恐怖游戏。你的任务是调查一家废弃的老医院。……没有人知道后来发生了什么,为什么会被遗弃,但显然这个地方闹鬼了。……有些坚持他们在窗口看到了一个人影。你被雇来调查这一事件

神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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“机械迷城”,并没有锤炼剧情的想法,但是某些细节反而有趣,比如那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……西部世界中,阿诺德认为痛苦就能让机器进化,可是为什么呢?……:因为他的力量来自于他对所有异常代码,也就是能够“矩阵世界”崩溃的那些代码,现在都在他一身上集中了起来

伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

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都有着各自的烦恼:维纳斯是男孩,但他内心却不喜欢当一个男孩;尼普顿烦透了这个充满谎言的世界,可为了维系三小圈子而咽下的每一句真话……咳嗽是尼普顿在抑制自己的心声,当她想说些什么又不愿时就会咳嗽,咳嗽也可能是尼普顿反感谎言和伪善的外显……至于为什么说尼普顿的剧情会与歌曲产生关联,可以看看游戏隐藏成就 “她所说的一切(All The Things

Donut County - 吞天吞地吞空气

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这不是大作,而是一款让人停不下来的治愈系清新小品。……终于发售了想知道为什么我爱 Annapurna Interactive?……而比较让人难受的一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

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回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失

indie 新闻官:《以撒的结合》制作人即将公布新作!

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所以新作很有可能是两再次合作开发的。……其实这一点已经被确定了,因为5月份的时候曾有报道Edmund表明过去的时间里他和Tyler一直在开发一个全新的游戏……这不免让人联想这几个视频是否为新游戏的雏形

Best of 2016:投入《星露谷物语》的4年自我放逐

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到底是什么驱使他去做这些?……“既是激情所致,也是原则使然,”Barone ,“当你是在忙着自己的项目,并知道没什么能限制你时,这时候保持着那股被驱使的冲劲就容易多了……“自己相信你生而注定伟大真的有作用,”Barone ,“这不是什么自高自大——它只是一种消除疑虑和不确定性的方法

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