情报交易者(Intelligence Trader)

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如果核武器技术可用于某些国家,会发生什么?如果某些州阴谋被过早披露,怎样呢?……请记住,任务总是特工处于极大危险之中。……;◎ 一个发达渗透各种政府实体制度并提高代理人的技能

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间线索

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中恐怖故事!……从人类诞生开始,他们便在寻找秘 - 一种能够治愈任何已知疾病甚至能客服死亡神器药物。……萨拉母亲被老对手 - 龙族 - 绑架了 - 它们在丛林中进行着密码实验且毫不犹豫牺牲任何代价得到可以控制生和死神奇植物

NelaSystem:增加零件,充实系统

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叙事含义为什么不完美的击杀触发警报和增援呢?……也许加入可选目标,会让游戏变得更有趣。杂事细化各种交互和飞船里界面。程序生成地图加了些特性。……专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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研究富有深度调和系统,跨越 7 个大型区域发现新素材,制作超过 100 种具有不同元素组合独特魔……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)……在引导露娜成为魔大师途中,你将会遇到众多童话与民间传说里角色

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

这说明:让人想要动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……那些最赚钱游戏,有很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……那些最赚钱游戏,有很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

方程:我要继续骂艾尔登法环

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还有地图南方区域。我当时先选择了往北,所以先遇上了帕奇。如果当时我选择往南走,遇上什么呢?……如果用“银河城”或“类塞尔达”心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,让人不想玩第二次。……人和人的口味就是不一样

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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所以上面说15日就是如果你是一个负责对接Steam所有工作,我预估可能需要15日时间。……乖乖跟着里面接内容来接,应该不会太困难。然后你还需要去配置steamwork内成就页面。……如果想要效果更好的话,更加花时间。还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制

病原体(Pathogen-病原体)

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问她知道补体系统是什么东西么?问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体主动脉有哪些分支么?...……什么???她都知道???!!!好吧我输了,关掉Steam乖乖写作业(工作)吧什么???……病原体在人体内行为影响人体健康,并逐步激活人体免疫系统,而这将影响游戏结局

版本:Early Access


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