商人传说(Legend of Merchant)

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这是款由我制作的游戏,从编程到绘画。……这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出个完整的有点趣味的游戏足够了……如果我能有这个荣幸,让一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生最开心的事了

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。剧情/叙事:游戏的人物设定、故事背景能否吸引人。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。社交机制:同类游戏都是自己玩,而你做了个可以大家起玩的游戏?

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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让人有特别奋发的状态,我觉得这是很神奇的种状态,这个展开来说有很多。……执著到就算它不定能赚钱,就算我做我也愿意把它做出来的这种程度,这是我以前从来没有过的状态,我以前从来没有找到过这种方向……所以可能游戏的美学,它就是要建立在它的有限变得美,那种感觉,就是你要让觉得,我这个地方虽然被束缚了

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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目前也并没有哪个游戏解决了能让完全不会画出幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧。……因为本来这俩受众未必有必然交集,很少能有什么主题,需要用到全部用油画包装,更多的时候仅仅只是追求种……可是,这种观点常常让人觉得他们认为,搞纯艺术画画的人不卖画不签约不挣钱,不需要吃饭

clatterrr:用奇妙的剧情反映现实----------电影《土拨鼠之日》观后感

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这样有点魔幻的剧情开始令人期待。……—害怕自己不小心就把电话弄坏了——就像在拿什么非常危险的物体——尽管电话那头可能是个推销洗发水的。……这样比描写个现实中浑浑噩噩的主持有趣多了——毕竟大家不是来看主角发牢骚的

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出个游戏来。……夸夸其谈,说让人觉得可笑甚至像是个精神病人样的话来,恐怕是不行的

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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日麻近年的火热有目共睹,究竟是什么魔力那么多游戏群都变成“日麻同好会”,今天我们就从游戏规则和文化传播两个角度探究竟……日麻近年的火热有目共睹,究竟是什么魔力那么多游戏群都变成“日麻同好会”,今天我们就从游戏规则和文化传播两个角度探究竟……那不如今天先聊到这儿,不管选择哪款期待你亲自尝试之后的反馈哦。你最难忘的次胡牌是什么呢?

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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下次再办的话定会想办法更多开发者都参与进来,我们保证!确定了参与者后才是更要命的。……与此同时在微信群中远程和四名参与者持续保持沟通并他们在周末把所有资料都快递加急寄到北京,理想的话周就能把签证递上去……然而签证处妹子的句话我从头凉到了脚后跟:“你们机票还没买吧,这个时间有点悬,最近申请人很多,有些人一个月都没消息

小组帖子:用奇妙的剧情反映现实----------电影《土拨鼠之日》观后感

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这样有点魔幻的剧情开始令人期待。……—害怕自己不小心就把电话弄坏了——就像在拿什么非常危险的物体——尽管电话那头可能是个推销洗发水的。……这样比描写个现实中浑浑噩噩的主持有趣多了——毕竟大家不是来看主角发牢骚的

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

说起来我直觉得很奇怪好像大部分对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介……,拿到钱也无非是花钱和钱生钱,正经拿到钱就应该去做游戏啊啊啊啊啊,钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊(好想要钱现在这个偌大的游戏市场跟偌大的餐饮市场样……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全不出来的样子(值得逛),不知道买点点能不能行

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