杉果娘:说实话,我觉得《主播女孩重度依赖》还不够抽象

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我一开始以为《主播女孩重度依赖》是一款疯疯癫癫的游戏,疯癫到能让我陶醉在像素风二次元女人和 8-bit……电子音乐中,疯癫到能让我放弃一切思考去感受糖糖的想法与情绪。……不论少女说什么,这个路人都只会说“哦”,而玩家必须帮助少女也说出“哦”才能用无意义的循环击溃路人,让路人

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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也不是非得郁闷了,或者什么受挫了!只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得多了都浪费,就凭这幅图,我就不怕你不心动!……好吧,战斗的民族,男人是暴力的,女人也是暴力的!你的敌人也是暴力的!

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血,……从这个角度看,海拉鲁大陆的锅又多了一丝温暖:随手把不知道什么时候捡来的苹果、鱼和蘑菇扔进锅里,一边看着烹饪动画一边期待最终会得到出什么料理……,也可以带来不可或缺的代入感,还能让所有人都找到属于自己的乐趣

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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是就像从文学史中认识文学,更深入,是就像从文学中认识文学史,再认识文学——但游戏史是什么?……就是这样的三个理由,作为一篇演讲文稿的小小部分,大抵也,能让读者以一个特别的视角来看待游戏有没有被发展起来……,说出中国本土语言,如果,那么他将是在做脱离于自我所熟悉的思想语境下的“表达”作其他的“表达”,这是一种将语言文字带来的思考进行

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我图呢。就这样做好了初级的 demo。……所以后面想了想,还是做成 roguelike 的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,可复用性比较高一些……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦……(UI 还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

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在进正题之前,我们先谈谈为什么需要60帧,毕竟有人一看见别人60帧很重要就开始说什么写轮眼,看不出来什么的……为什么说帧数比分辨率更重要: PS4 PRO鼓吹4K和HDR体验,事实证明4K分辨率也只是伪4K,HDR……8G内存350到400之间电源:随便来个先马刺客400w 150块钱,伺候这群低端玩意应该压力不大,说实话我不知道这电源有没有

一份解谜炖菜

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最后它:Pleased to meet you hope you guess my nameWhat's……Still Alive 中一句歌词“That was a joke.Haha, fat chance.”说实话……macdows 95 更像是那种能让人会心一笑的游戏,这大概是它的缺点,也是它的优点

奇亿音乐:棋牌游戏的灵魂—游戏音乐、音效与配音

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棋牌游戏除了画面以外,声音才是灵魂,画面与声音配合,让能让玩家体验一把棋牌游戏的饕鬄盛宴,声音在很大程度上影响着玩家对游戏的体验……例如打出了不错的牌,或者是胡牌时,游戏的音效也会发出各种声音,或者是鼓励的音效,或者是胜利的音效,总之,当这些音效一来……背景音乐可突出游戏的内涵 在一些棋牌游戏中,不仅仅是设置了正常的游戏规则,甚至还有故事性的闯关模式,比如游戏背景是森林闯关的棋牌游戏

版本:Early Access


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