小组帖子:有推荐的游戏吗?

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发起:sdj大傻 好玩或者可爱游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……因为社区MOD丰富啊,和老滚5和传送门2一样,买一次,就有无数关卡任你玩,爽啊 方程: 个人觉得,真正能让我清空大脑玩到像个傻瓜一样也就只有……还有不少人黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……难度高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12337

那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏成功率最大化呢?……我们采访了腾讯互娱天美工作室群策划副总监张伟,一起聊聊关于立项那些。……那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏成功率最大化呢?

末班车(Last Subway)

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小女孩、猫、墙角里男人,无头的女人,怪物为什么要在地铁站里屠杀动物等等这些奇怪的事之间,到底有怎样联系……哪一辆才是真正末班车?找出事情真相是你在游戏中任务。这是一个第一人称角色扮演游戏。……在这个游戏中,玩家扮演这个游戏角色,是第一视角,可以很好体验场景真实感、剧情代入感和紧张刺激游戏氛围

RealDol

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我有重要的事要对你。”最终boss居然找到了我家,虽然我从没告诉过他我地址。“唉,好吧。……看着周围情形,我这样想。我什么都不想做,只想耗点时间,等着回家。但是,“你想回家,对吧?……原作里从未出现一个重生者居然出现了。他如果我想回家,就要和他一起拯救世界。“相信我

方程:Zof 中途简评

indienova.com/u/asukalin/blogread/27341

Zof 是那种能让你第一眼就对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望个性作品。……,而是做什么,你玩不是逻辑推理和运筹策划,而是环境观察、联想与信息筛选。……Zof 你不需要思考“如何做”,你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样策略、筛选噪音策略

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱杀手”,这就是我们boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万俱备,就只欠一个程序员了。(转发自:原日志地址)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱杀手”,这就是我们boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万俱备,就只欠一个程序员了

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱杀手”,这就是我们boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万俱备,就只欠一个程序员了。(转发自:原日志地址)

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

indienova.com/u/lowp/blogread/1105

现在你已经拥有了一个配置好开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏一些需求。……通常,规划你游戏项目是在正式编码前要做第一件,对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣……,坚持列表可以确保你正确开发进度,否则,你可能会花费更多时间或走很多弯路,这可能让目标变模糊而不能完成项目

戒指里的老爷爷(Elder Ring)

indienova.com/steam/game/1687530

捡到你的人可能是嫉恶如仇的正派人士,可能是心无旁骛修炼狂人,也可能是热血头铁一介莽夫……该如何与他们相处……,才能让自己从困境中逃离呢?……当然,你也可以选择什么都不做,放下助人情结,尊重宿主命运

版本:Early Access


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