indienova.com/groups/post/100342
发起:sdj大傻 好玩或者可爱的游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……因为社区MOD丰富啊,和老滚5和传送门2一样,买一次,就有无数关卡任你玩,爽啊 方程: 个人觉得,真正能让我清空大脑玩到像个傻瓜一样的也就只有……还有不少人说黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……的难度高
indienova.com/u/gadqq/blogread/12337
那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?……我们采访了腾讯互娱天美工作室群策划副总监张伟,一起聊聊关于立项的那些事。……那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?
indienova.com/steam/game/3226010
小女孩、猫、墙角里的男人,无头的女人,怪物为什么要在地铁站里屠杀动物等等这些奇怪的事之间,到底有怎样的联系……哪一辆才是真正的末班车?找出事情的真相是你在游戏中的任务。这是一个第一人称角色扮演的游戏。……在这个游戏中,玩家扮演的这个游戏角色,是第一视角,可以很好的体验场景的真实感、剧情的代入感和紧张刺激的游戏氛围
indienova.com/steam/game/3306160
我有重要的事要对你说。”最终boss居然找到了我家,虽然我从没告诉过他我的地址。“唉,好吧。……看着周围的情形,我这样想。我什么都不想做,只想耗点时间,等着回家。但是,“你想回家,对吧?……原作里从未出现的一个重生者居然出现了。他说如果我想回家,就要和他一起拯救世界。“相信我
indienova.com/u/asukalin/blogread/27341
Zof 是那种能让你第一眼就对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望的个性作品。……,而是做什么,你玩的不是逻辑推理和运筹策划,而是环境观察、联想与信息筛选。……Zof 说你不需要思考“如何做”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略
indienova.com/groups/post/29692
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万事俱备,就只欠一个程序员了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万事俱备,就只欠一个程序员了
indienova.com/groups/post/29690
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万事俱备,就只欠一个程序员了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/lowp/blogread/1105
现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……通常,规划你的游戏项目是在正式编码前要做的第一件事,对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣……,坚持列表可以确保你正确的开发进度,否则,你可能会花费更多的时间或走很多弯路,这可能让你的目标变的模糊而不能完成项目
indienova.com/steam/game/1687530
捡到你的人可能是嫉恶如仇的正派人士,可能是心无旁骛的修炼狂人,也可能是热血头铁的一介莽夫……该如何与他们相处……,才能让自己从困境中逃离呢?……当然,你也可以选择什么都不做,放下助人情结,尊重宿主命运
版本:Early Access
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