方程:10月30日

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餐饮业与从业者之间没有意识形态的默契,文化业与文化之间有意识形态的默契,也不对。……你餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代有多么鄙视文化。……(说得真好听,其实就是,我玩游戏的时间远比呆肯德基的时间多……)骂自己和身边都不太了解的东西,请随便骂

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层吗?)。……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……毫不夸张地,这个思路和解数学题是完全一致的,但是我想解数学题对于大部分是不愉快的

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层吗?)。……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……毫不夸张地,这个思路和解数学题是完全一致的,但是我想解数学题对于大部分是不愉快的

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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如今在我看来越商业化就会烂大街,独立游戏是以后发展的一个趋势,从吃鸡这游戏就已经开始了,所以你的音乐如果那么的商业化,怎么能让玩家听着不厌烦……,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧,很开心能在这里分享自己的一些制作经验的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我

无主之地:年度优化版(Borderlands Game of the Year Enhanced)

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游戏,无论是单人还是 4 分屏合作皆可痛快游玩!……合作混战:不论是线上还是线下,多达 4 的合作体验都能让你尽享击败敌人的快感。……全新角色装饰:让你和妈妈的一样漂亮。全新金宝箱和钥匙:更多战利品!还有更多!

坤梦惊魂(KunKun's Dream of Horror)

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这是一款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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他们关心的是人在文本中表达了什么。目的是,是社会,是生活,而不是游戏。……所以有些会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……有的人,卖钱就是好游戏,有的回到的本性才是好游戏,还有的全面评价才是好游戏

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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不是每个独立游戏作者都有能力去做,毕竟你不可能让一个作者什么语言都会说。……关于多语言的帖子,里面有热心的日本玩家做出了文本提取工具把游戏几千行文本都翻译修正成日文了,之后有外国人什么没有什么什么语言……以上皆为个人观点,欢迎各位的讨论(虽然,没有什么人) eastecho: 中文化是趋势,情况会越来越好

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

1.4 格局也就是的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是,在游戏这样具有电子小说……叙述中的要素1.视角:第一称视角、第三称视角、第二称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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领路人淋巴:“如果你能打败这个世界的BOSS的话,就应该能回到原来的世界。”……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

版本:Early Access


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