indienova.com/groups/post/101659
Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可做前端,微信13114611217,备注好职位以及目的,人够讨论好游戏类型等就开……,独立游戏新手一个,希望一起走下去,利用业余时间开发,工作日晚上、周末等,初步计划两个程序、一个美术、……一个制作人兼策划
indienova.com/u/yesen/blogread/11319
她在场馆听了一个晚上的魏晨,我在街边听着从奥体中心飘出来的歌声,一边庆幸街边有一位弹着吉他的流浪人。……我不知道要听什么样的歌,但是我觉得我应该听些什么。……我在空无一人的仙林大道压了一个晚上的马路,一直走到天亮
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418
漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……更重要的,你的药。。。。。。最重要的,你的武器。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢
indienova.com/steam/game/2827200
行为、声音,一切人类能做到的事。永远怀疑你面前的人。集合四人你需要盟友。三个太少,五个太多。……主要特色使用 UU加速器 能让游戏运行更顺畅。……最多四人合作生存 – 修理电车,一起活下去。但没人知道信任能维持到什么时候
indienova.com/steam/game/691600
还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在薇拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果
indienova.com/game/mission-1545
还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在薇拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果
indienova.com/steam/game/1691560
Mido 是一个外星小孩儿,做了有关僵尸外星人的噩梦。……一天晚上,他画了一个名叫 Di 的生物,Di 活了过来,并开始教 Mido 如何与僵尸战斗。……一天晚上,他画了一个名叫 Di 的生物,Di 活了过来,并开始教 Mido 如何与僵尸战斗
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
怎么能让玩家听着不厌烦?……,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……,因为我是随着自己的感觉去做的,到了晚上11一点了那边的人发来信息告诉我说非常棒做的非常有创意,当然这第一个活的合作人就是
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/981
Re_ki的家里在做一点小本生意,不算穷,不需要兄弟二人养家,但也不给一分钱给兄弟二人,毕竟都是成年人了……晚上下班后,兄弟二人还会去店外吃点宵夜(用兜里仅剩的零花钱吃点面之类的填填肚子,怕观众挑刺,所以在此说明……问到工作室为什么叫红曜石时,Re_ki说:“其实这个红石,是人的灵魂结晶
版本:Early Access
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