超级棒球 4:球场版(Super Mega Baseball 4: Ballpark Edition)

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这个系列的风格以街机为灵感,提供身临其境的游戏深度,让棒球更加伟大。……《Super Mega Baseball™ 4》保留了熟悉的经营和“锦标赛”等游戏模式,加上了全新功能让棒球变得更加伟大……另外,也别错过一系列玩家社群所要求的新功能,让游戏更有深度,包括球队默契、随机选秀和 6 个全新球场等新增系统

摇篮(Cradle)

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《摇篮》是一款科幻第一称探索游戏,设计让玩家探索周围的世界。……- 深度故事:沉浸于精心构思的故事情节中。……这里发生了什么?环顾四周,试着理清一切。你将开始一段独特而感人的故事

疯王子:疯王子谈网瘾

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的本能就是趋向于去做轻松的事。……小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变一个的想法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

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我并不打算给玩家带来一种很传统的RPG式玩法的战斗体验,我希望能让玩家体会到武侠中见招拆招的魅力。……一些游戏设计可能会给玩家造成一定的理解成本,但是只要能让玩家从中得到乐趣,那么这个设计就值得坚持。……NPC系统的诞生并不复杂,也不高深,它是基于对、对武侠的理解

Distrust

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保持清醒似乎是一个安全选项,但缺乏睡眠会使疲惫不堪并会导致幻觉。……幸存者将会闭上双眼成为未知、恐怖力量的腹中之物 - 除非,你可以设法在精疲力尽和可能永远都无法醒来的睡眠之间取得平衡

tkchu:《游戏制作工具箱》2016年的视频翻译完啦~

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【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么【游戏制作工具箱……】机制中的道德【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的【游戏制作工具箱】深度、精通和……【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么

tkchu:【游戏制作工具箱】深度、精通和《绝对征服》已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】深度、精通和《绝对征服》已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……特别是分数,你需要让玩家知道获取更高分数需要什么样的进阶技巧。……你要让高玩看上去的表现和普通玩家不同,比如更加绚丽流畅的动画什么

忍术特别修练 第37弹(NTBSS: Master Character Training Pack - Boruto Uzumaki (Karma Progression))

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向「漩涡慕留(「楔」进化)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……向「漩涡慕留(「楔」进化)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……・觉醒(射之型)【等级6】忍者强化术式符【等级7】慕留(序章)【等级8】慕留风格 序章Ver.

寻回小队(Recovery Team)

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!

洛里斯杨远:虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行

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也可以参与下一次或者未来的公开测试预计开放功能* 上一轮测试的所有内容* 全新UI界面* 新的体力系统 - 食物+睡眠……无需在默认窗体/全屏化二选一新的精力系统精力系统全新改版, 精力现在一分为二,体力+睡眠模式更加合理*……, 玩家可以了解是什么在消耗精力以及消耗的速度如何新的状态系统新增状态系统, 更好的状态消耗更少的体力和提高工作质量吃更好的东西和休息

版本:Early Access


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