薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

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拜托啦~小求你啦~游戏无跳脸与瘆音效,请放心游玩哦~欢迎各位玩家加入游戏的玩家社群,获得游戏最新资讯……喜欢把拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味在齿间蚀出孔洞,渗出拉里娅头发般的铁锈甜。……脸上总挂着微笑,几乎从来没有太大的情绪起伏,有着同龄没有的成熟。对待拉里娅十分温柔

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……随着抢先体验的推进,我们将添加遵循命令的熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化的平民

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……随着抢先体验的推进,我们将添加遵循命令的熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化的平民

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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game.BGM:Loxbeats-Confused (Afternoons LP)我明白了,我这种是做不好纯玩法的……但为什么没有做呢?……因为这个机制很不直观,而且就算做了,卡时间的解谜也向来不是我喜欢的类型,又何必为了能让他像我心里的解谜

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

Moondown丶咏叹:欧卡2丨男人的浪漫

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这是一款能真正能让人感到放松的游戏。……他知道吸烟有害健康,但他就是忍不住,这车货已经运了十多个小时了,要靠一个跑完这长长的运输里程,没什么东西解闷还真不行……风突然停了,四周变得沉闷而又压抑,本已归巢的鸟儿又重新起飞,似乎在追逐什么低低的、肉眼很难捕捉到的东西

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

倾巢而出(BUST OUT)

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希望大家给我们更多反馈吧,我们实在想知道,有多少是期待看到国内场景的游戏...我们是一个第三称视角的射击游戏……...仅仅只是考虑一条能让这个游戏做下去的方法,这里想说,我们这样描述现在的产品被摩点审批扔回来3次.……这段视频我们暂时不会考虑继续放上steam,所以也许只有国内玩家可以看到,因为内容非常少,只有一个试玩关卡

Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

mofashi:离开了背景音乐的游戏变得黯然失色

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无论是什么样的游戏,都必不可少的存在着音乐。因为有了音乐的存在,让游戏变得更加精彩。……而场景中制作的背景音乐,都与场景比较协调,仿佛音乐就是在表达这个场景一样,让很快的就能融入其中!……游戏背景音乐的魅力固然大,不过需要注意的是,为了能让每一个场景的新鲜感十足,在制作背景音乐的时候,要注意尽量不要出现音乐曲风类似的情况

版本:Early Access


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