墓星(TombStar)

indienova.com/steam/game/1165470

不断提升这些能力,很快就能让毒手帮的人闻你丧胆。……游戏每局都会变化,千万不要掉以轻心,你永远不知道自己下一局会遇到什么情况。……本森·加拉为什么孤身一来到这里?AJ当初又遭遇了如何令人发指的事情?

方块攀升(Blocky Ascent)

indienova.com/steam/game/2682470

在这个高风险的第一称跑酷平台游戏中,每一步都至关重要,因为一旦摔倒就意味着失去进展。……发现捷径以更快速地达到巅峰,但要小心,攀登需要精湛技艺。你能征服这一攀升吗?……发现捷径以更快速地达到巅峰,但要小心,攀登需要精湛技艺。你能征服这一攀升吗?

数字战斗模拟世界:P-51D “野马”(DCS: P-51D Mustang)

indienova.com/steam/game/223770

无可匹敌的飞行物理,让您真正感受到飞这个传说是什么感觉。准确P-51D模型、中队标记和武器。……通过还原战时场景,DCS World能让玩家感受真实的作战体验。……此外,DCS World包括以下特点强大的任务和战役编辑器多人联网游戏大量的海陆空单位和武器先进的AI快速任务生成器动态的天气和季节训练任务任务回放系统飞行员日志这一切都能让玩家在这些热点地区创建如同真实战斗般引人入胜的战斗任务

Fumiko!:支离破碎的虚拟世界

indienova.com/indie-game-news/fumiko%ef%bc%81-news/

尽管游戏中的人物看起来有些粗糙,甚至难以分别出男女,但是游戏中那奇思妙想的场景设计让叹为观止。……而为了能让玩家充分欣赏这些场景,制作人甚至特意加入了第一称视角以便玩家去欣赏游戏美景。……除了落点的寻找,还有在一片空白的空中寻找可以通过的隐形桥、需要避开会攻击你的敌人、快速冲刺通过眼前的障碍以及收集水晶等需要快速反应的玩法

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35126

《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

PlanTechtor

indienova.com/steam/game/560600

然后对外星,机器入侵者的入侵军队进行测试。设计无尽的武器装载。创建一个利用该级别的计划。……然后对着入侵外星机器入侵者的军队进行测试。……您需要利用快速反应,快速决策和专家技能才能获得胜利

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-2/

举个例子,比如回响贝斯枪对《黑道圣徒》这样的游戏来说很棒,但放在其他游戏中就可能让人摸不着头脑。……概念对游戏的体验也有着重大影响,为第一称视角设计视觉效果,焦点要放在设计的不同方面,和第三称视角或者俯视视角的设计相比也有着不同的限制和约束……但一味地追求创意其实蛮僵硬的,它可能会阻止你实验的脚步,所以关键在于尽量多地尝试,不要过于珍惜工作内容,这也是为什么画得快速和随意一点很重要的原因

影武者 3:决定版(Shadow Warrior 3: Definitive Edition)

indienova.com/game/shadow-warrior-3-definitive-edition

新游戏+”;可让您在一波波敌袭中考验自身技术的“生存模式”;将送上更严苛挑战的全新“英雄模式”;可让您快速重新游玩的……处刑之后是什么?毁灭啊!……全新的硬派难度能让您体验目前为止最让人心力交瘁的《影武者》版本!胆小鬼切勿轻易尝试

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

indienova.com/indie-game-news/can-approachability-fix-dark-souls/

给玩家快速重启的选项不会降低战斗难度,还能让他们完全专注于当前的战斗。……对新手来说,想要快速搞清楚穿什么装备和怎么加点是比较难的。……在一些想反驳前,我得说清楚,这里特别指的是单人游戏

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)