绝汪:做了7年独立游戏,从懵懂少年到女装大佬,我收获了什么

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上奇幻与砍杀以及选王之剑的作者,主要介绍一下《选王之剑》Rogue爬塔、即时群战、放置养成、无氪抽卡、二刺猿、打……MOD、咸,游戏本身是个买断单机,具体可以去steam页面里康康。……也是因此我对支持我的玩家,愿意直播我游戏和为我游戏制作视频的主播,up们都充满感激之情,我很烦恼在这个时候应该整些什么活来做出反馈

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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也就不要怪我用什么无耻标题了。……虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是一系列工作的基础,之后会与……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

涂鸦出租车(Doodle Taxi)

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没有抽奖箱,没有微交易,也没有季票?还记得 2000 年代初的开放世界游戏吗?……放心,这款游戏满足你的怀旧之情!……然而,这位女巫却无法掌控自己的力量,在这个世界里她又会带来什么样的混乱? 车,没错就是车!

阿斯特:巨碑之刃(Astor: Blade of the Monolith)

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这里曾经住着某个古老的种族,如今的居民变成了他们有知觉的造物狄欧凯克人。……武器随时都可以切换,就算在连击中途也切换,从而打出对方难以招架的暴击。……狄欧凯克人确是由造主创造,但他们存在的意义又是什么?阿斯特,你最终是会拯救世界,还是毁灭世界?

擦魂而过(Pazing By)

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游戏特色一切以擦弹为主玩家没有任何攻击武器只能以 擦过敌人子弹 或 站在敌人身旁 来对敌人做成伤害游戏中的机关也以擦弹为主故事主角……格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 的半死昏迷状态,并知道复活的方法就是需要进入8

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候完成。……开始的时候对于整个场景的和谐度也很看重,当初就方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子里样子。……对其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,上平台什么的)

会员:兜药猫

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微博:兜

红手工作室:彼岸画廊 steam ios 谷歌商店 都已经正式发售

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你迷失在三途河岸,你在河岸徘徊时,会发现岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道它究竟有多大……画廊里会有许多的空画框,你需要辗转于你生前的记忆来寻找记忆碎片填满这些画框,如果你勇敢面对现实,找齐记忆碎片

色彩生活(Live In Color)

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我们的目标是创造一个简单直观的游戏,孩子、童心尚存的人、以及VR的新用户们简单享受的游戏。……我们将手柄互动设计的尽量简单,没有按键,没有菜单。……让我们知道你接下来想看到什么

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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(值得一提的是:主角应该是没有名字,部分网路资料传抄主角名叫“Moany McMoanpants”,其实是前述……有几个人摆脱掩饰的藉口、正视自己的软弱?原谅别人的不足、承认自己的过错?……再也没什么比诚实面对自己更艰难的了

版本:Early Access


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