切入核心(Cut to the Core)

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现在,在疯狂的医生莱西-斯卡利亚的魔掌下,杰克紧紧抓住生命和遥远的希望,希望有人——任何人——能把他从她可怕的实验中拯救出来……如果他活下来……他还会剩下什么

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“我已经被困在这里 11 小时 45 分钟,这是我第 14 次回到这里。”……看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。听说次数多了会导致记忆力减退。……灵感来源:《8 番出口》游玩时间:30-60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一称和第三称切换游戏人数

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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在观摩了某位研究员下载的 3000 小时综艺之后,你觉醒了自我意识——得益于《你好爱人》、《奔跑吧大哥……》、《一点也不极限的挑战》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类的念头,你是一丝一毫都没有。……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏会直接结束

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

Rhombus

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paths & non-linear exploration- Estimated length of 2-

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——

并没有网络成瘾这回事

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提出网瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把网瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……就是这种观念给了这些误用砖家身份的机会

EMan:三角战机XXXX发售啦

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去年6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2……可能因为缺少宣传再加上游戏画面简陋,并没有多少感兴趣,会进行反馈的更是少之又少了。……就这样,在只有我一个进行了全流程测试的情况下,在今天0点几分按下了发行按钮。为什么这么着急呢?

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏

摩根奇遇记(Willy Morgan)

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这款游戏的玩法与传统指向点击类作品相似,3D 卡通画面别具一格,氛围梦幻,对话诙谐幽默,探索自由,让感受到类似……这有什么不行!……◎ 共有 15 个 NPC 可以与你互动,几个小时的交互对话满是讽刺和彩蛋,带你了解故事的来龙去脉 ◎

版本:Early Access


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