CAIII:浅谈考古游戏乐趣

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同时,以过去第一称叙事的口吻也可以更好地提高游戏的代入感。……翻译系统是星际拓荒的魅力所在,通过挪麦的文字,我们才可以真正了解这个世界的法则。……在上述的游戏场景中,玩家处于无经验、无认知的状态,而正是这种状态,才能使玩家体会到学习新事物的喜悦感

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么什么……自己的优势:已经从事了两年的程序开发,可以很快的学习新语言,ide的操作等,也能使用一些数据结构,设计模式

Not So Middle Ages

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什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你的选择影响未来:游戏中有多种可能的结局,这直接取决于你会选择什么!……◎ 现代人怎样才能使中世纪农民明白他的意思?如何处理木工或铁匠的工具吗?

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

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但这对于亚瑟来说仅仅是一个开始,她将和她的挚友——公爵女儿格尼儿一同面对来自各方势力的挑战,并将这个混乱的国家重新拉回正轨

v2sam:想想自己真能做些什么

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不过更多的是,想有个地方,静下心来,认真想想,自己能做什么?有没决心做完?……但是最后还是觉得制作游戏能带给我最大的快乐对游戏比起画面我更注重玩法核心我时常会设计一些特别有别于大家熟知的游戏方式但是无奈能力有限,只能使用一些简单的引擎这份失落感让很多计划都停顿了以至于给了自己

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧003 - steam成就

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新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……achievement_event_1");}}switch_refresh = false;}3、如果在什么地方完成了成就

医院 666(Hospital 666)

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能使用前方或后方电梯逃生。 如果看到奇怪的东西就回头。如果看到奇怪的东西就回头。……在 666 楼你会发现什么

我的水族馆(My Aquarium)

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《我的水族馆》带来愉悦又放松的体验,为什么不为你的家增添一座水族馆呢?……此外,你还能使用 Wii 遥控器与鱼群互动,比如“敲击”水族箱玻璃等趣味玩法

版本:Early Access


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