方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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打个比方,我和早餐店老板互相之间(通过“吃早餐”)干涉了对方的人生,但我和他永远也不会认识对方,甚至不会记得对方……便利店就只有这一家,如果A进门疯狂购物,买走了最后一箱杯面,B迟到了,当然就没得买了。……既然要表现“人与人的联系”,就得主角的互相干涉有意义

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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那么你可以把自身替换成所碰到的形状下载链接主题分析题目解读我们对于最终选择做的这个项目的解读是:我们想要去给予别人爱,但是却没有明白对方到底想要什么……你可以用你的颜料桶去接取颜料,你有你的目标颜色,所以有的颜色是你需要的,有的不需要,你可以把你不需要的颜色丢给对方让对方去接取……关于这个游戏可以改日再写一篇谈一谈,我希望的双人游戏是这样的:不同的玩家共同定义一件事,通过有效的交流我们可以事情变得更好什么叫不同的玩家

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

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你可以用你的颜料桶去接取颜料,你有你的目标颜色,所以有的颜色是你需要的,有的不需要,你可以把你不需要的颜色丢给对方让对方去接取……当然参赛人数上也是有差距的,但是还是有很多很棒的想法,尤其是学生社团的崛起是非常重要的,每年有这样一个活动整个组织历练一下是很重要的总结和反思其实过程来讲没什么好说的……关于这个游戏可以改日再写一篇谈一谈,我希望的双人游戏是这样的不同的玩家共同定义一件事,通过有效的交流我们可以事情变得更好什么叫不同的玩家

小小冒险故事(Little Adventure Tale)

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这可能会未来的战斗更具挑战性。……储备药水!……小小冒险故事附带:卡牌:280张饰品:78活动:12同伴课程:6玩家等级:3药水:33

冒险家商栈 2(Shoppe Keep 2)

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游戏特色 ◎ 经营属于自己的冒险家商栈,贩卖药水、武器和护甲。……比如贩卖过多的生命药水市场很快饱和◎ 雇佣助手机器人来自动管理你的商栈◎ 使用各种材料来制作新的商品

吃纸Jinny:The Mildew Children无剧透评测与世界观简单梳理

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就像我之前的,游戏里描绘了非常多女巫的疼痛。……很多情况是在吃完浆果,或者喝完仪式的药水之后发生的腹痛。……Little Grave带镰刀很容易人联想到死神。她也确实是服务于死亡之神的存在

动荡(Unrest)

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但是为了帮助一个角色而做出的选择,可能会另一个角色的生活更加艰难。……你将始终清楚地知道自己在说什么以及如何,还可以看到对方对你有多喜欢、害怕或尊重。……华丽的艺术和音乐:《Unrest》的手绘精灵和环境人联想到一幅活生生的画布,而古典印度音乐完美地呼应了故事的情感核心

我将成为你的理想情人!我的梦中情人(I'll be your ideal lover! My Dream Lover)

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- My Dream Lover -”是主角与女主角为了让对方成为理想情人的吵闹喜剧的视觉小说。……为了脱离这个灰色的学园生活、宅磨想要让女主角自己符合的“理想”来自己过个现充的学园生活…但女主角们的也有各自不同的……那是一场让对方成为自己理想的对象,或是自己变成对方理想的对象的比赛。条件是输的人要一生服从

中世纪君主:装备与决斗

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看这位对手身穿链甲,没有带头盔,但是剑上有什么缺口应该作战了不少次,而且应该不富有,攻防能力应该还不至于太差……第一回合我想想出什么连招好呢!上劈,下挑,直刺,左格挡,右挥!嗯就这样,拔剑走起!……对方剑用力像头顶上推做出向上格挡的姿势,给对方造成15点伤害!

往生三川:【独立游戏】为独立游戏添油加火的第一天

indienova.com/u/noey/blogread/30164

最近在一个独立开发组帮忙开发程序部分的内容,游戏是集TCG与战旗结合的玩法,策划准备了一年多,但是程序没什么太大的起色……都不停的在完成需求->coding->bug->coding->需求更改中度过,没有实现什么优美的代码……高德纳大佬过,程序是门艺术,可惜这么多年从未代码成为艺术,也是一个水平比较low的程序

版本:Early Access


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