indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计一个故事,然后让大家觉得好玩,这是不是有意义的呢?我不能确定
indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔薇娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关
indienova.com/u/gnainao/blogread/33397
可是什么样的道具应该出现在什么时机,道具分布的密度又应该是多少呢?……击败敌人之后获得一件还不错但是用不上的武器对比以上场景,在游戏中场景1比场景2更能让人兴奋。……场景3比场景4更让人沮丧。区别就在于高挑战是否必要
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35829
再按下攻击键就会将其抛出投掷物如果命中敌人,就会再次弹起,找准时机可以一次投掷消灭多个敌人亚空间:土里可能拔出看上去很可疑的药水……,让人进入一个奇怪的"亚空间"。……药水:激活上面提到的亚空间。在何处丢出药水这一点会影响亚空间的内容,增加了可玩性
indienova.com/steam/game/1376760
幸存者只剩下迈向衰退的服务型机器人和在长期辐射污染中诞生的类人蜥蜴。……我们故事的主角是小小的服务型机器人小丁,他和其他所有机器人一样,只想在恶劣的环境中艰难求生。……个以末日后的日本为背景的手绘关卡,还有数百个精心制作的角色动画50多个妙趣横生的小游戏等你来挑战,例如打造太空飞船引擎和配制毒性药水等游戏过程中与各种各样的角色互动
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
吃豆人会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……说实话,作为一个游戏开发新手,并且是自己的第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么高的期望,只希望能做出一款自己喜欢……因为目前只有我一个人,所以也希望能有更多的小伙伴参与到《组装战争》的开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单的想法甚至一句牢骚
indienova.com/game/mind-over-magic
你能研究失传奥术,种植奇异植物,酿造药水和召唤亡灵侍从。但也不要忘记阻止致命的瘴雾吞噬一切。……用魔法创造魔杖、药水和侍从制造魔杖和药水以召唤更强大的学生
indienova.com/steam/game/1211830
在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥薇莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法
indienova.com/steam/game/1563460
说实话,这款游戏就是一场派对!……特点:原创游戏组合:想象一下俄罗斯方块遇见魔方将会产生什么样的化学反应。垂直滚动作战。真棒
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)