indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
最终,连自己是否真正“醒着”都无法确定的二人,见到了这个梦的主人之后,又会作何反应?……或许只是觉得不和平会很麻烦吧,但也会努力去解决异变,果然保持平和也是她的工作,与其说想要和平,可能更想要没什么变化的幻想乡……没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣的只有去造访神社了
indienova.com/steam/game/509930
这是一个能让人沉迷的复古游戏,在其中,世界充满善恶鬼怪。……为什么他不能真正的恶魔力量对抗恶魔? 他的兄弟会揭露他真正邪恶力量的秘密么?……准备好进入黑暗世界,或者说准备好死上百万次了么?来吧!
indienova.com/steam/game/3141580
【台北仲夏夜之梦】是一款全新打造的真人实拍互动恋爱游戏,你将以第一人称视角体验一段独特的恋爱旅程。……还是说……你会意外爱上那位“局外人”?
indienova.com/groups/post/1357
在进正题之前,我们先谈谈为什么需要60帧,毕竟有人一看见别人说60帧很重要就开始说什么写轮眼,看不出来什么的……主板:华擎B150M,300块,伺候这CPU还上20系列主板那就是一点性价比都没有了。……最后有人会拿销量说话,我承认PC游戏销量是小头,但是又想想,我上面说的配置有多少人看明白了?
indienova.com/game/digs
加入华夫,他进入危险的矿井,每次都会重新生成并充满宝贵的钻石。……但要小心那些讨厌的“digs”,他们会不惜一切攻击华夫的宝藏。……幸运的是,华夫可以利用在矿井里找到的塔和陷阱来抵御它们
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
所以深度设计思路究竟是什么样的?……关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/steam/game/3174480
重返校园游戏官方③群》:1012579548 游戏采用虚幻引擎5制作,使用了许多次时代技术,比如Nanite能让模型拥有电影级别的高精度……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana--1
薔薇と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29006
展会现场更是透露了全新的实机画面。……视频内还展示了4位角色的不同战斗模式,不由更让人期待战斗玩法的公开。……【互动打卡点】《萃星物语》的展台以红蓝为主调,随风飘起的变色设计装饰,让人感受梦幻与近未来科技的交织
indienova.com/u/remjack/blogread/4644
《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年人都不愿意接受的观念的熏陶呢……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人的心性,特指对未成年人。文学同样是培养锤炼人心性品格的好方法
版本:Early Access
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