梅布尔与树林(Mable & The Wood)

indienova.com/steam/game/568070

《Mable & The Wood》是一款“银河恶魔城”游戏,在这里你可以杀戮头目,然后变身成头目的形态……将你复活邪教徒提到了一个古老预言,你将猎杀巨兽,变身成它们形态,然后利用它们能力,拯救这个即将毁灭世界……怎么错了?你会消除黑暗还是会变黑?特征你选择很重要。 杀死一切或什么都不杀

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

然后一晃8个月过去了,我游戏进展寥寥无几,时间都被抽走了。……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我时间不多了,大三我原本是想在毕业前游戏做完。……深夜容易胡思乱想,我也不知道自己想说些什么,还是努力吧,争取早点游戏做出来

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/7804

下面,我们本次即将更新版本做一个简单预告。……大家如果对成就系统,有什么好玩想法或者建议,也可以留言给我们,有好我们会采纳。……野外捕获新坐骑还记得在之前预告中,我们可以捕获野外怪来作为坐骑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

我最近天天都在《怪物猎人》炎火村吃团子,然后开始抱怨开发商:你换个主题,连肉都不给我吃了,真的是非常之过分对吧……展昭绰号叫什么?“御猫”。这就是虚假了解。别的名词给它硬套上去,然后自创了一些逻辑去搭配。……Q你好,关于不要在主题中加入过多阴暗东西,我想说关于一些主题,比如深刻或者是一些现实性主题,然后像赛博朋克那样

小组帖子:招主程哈

indienova.com/groups/post/96486

而且学东西太杂 反而什么都学不精 所以想专注于自己擅长部分 我本身是电视台一名节目制片人 在整体策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧……也想在未来更专注于这部分内容目前想寻找一名能胜任主程程序员合作(美术大佬也需要) 以合伙人形式成立团队游戏做出来……只要能做到倾注心血用心它做出来就是一种成功然后招募要求就是要技术过硬 行业从业者优先(其实也不是硬性要求

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

indienova.com/steam/game/1670200

一个无所事事网络侦探,有一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死药可以达到50天力量可以增加自己攻击力,……敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴攻击力得到线索同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索线索值为

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

以借鉴塔可夫斯基视角来读游戏创作,则十分能看出来,我们似乎以游戏没有存在本体地进行着一场乌托邦表演,……,来自游戏本体,纯粹游戏是一门破碎语言,应当去努力认清它,然后去拾取它。……,并且也未有游戏当作一种具体艺术语言,我们大可以超常规地进行创作,何来民科一

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

然后把节点间邻接属性从固定改成了随机,结果就是现在发布Demo2,完全重做了核心玩法《前境》。……当然现在还存在一些问题,最大问题就是,新玩法太难了……话说我自己录演示视频时候都是看着计算机测试出来的解法玩……0.1能量),下版会提供特殊操作,让玩家可以选择消耗能量度过难关……本来打算半年完工游戏已经做了快一年了

《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-1/

最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概……UV 坐标,坐标传到材质参数里,就能做出基本追踪效果顺便试着还原了下铋晶体油腻反射质感然后就是非开发向活……”不择手段“地它整出来

Colorful Snake

indienova.com/steam/game/1287370

你可能还能发现些什么,你还在等什么,赶紧开始神秘冒险吧!……完成之后又有几个新想法跳了出来,开始了道具设计,从简单实际道具,又扩展到了各种物品,合成材料、配方……然后在玩法上也出来了好几个想法,从简单障碍到迷宫,再到关卡设计。渐渐完成了这个比较另类作品!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)