地下城与小小猎魔人(地下城与小小猎魔人 Dungeon Tiny Hunter)

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独特攻击机制所有英雄遵循基本操作,但是所有英雄有自己的技能特色。……主要分为上下键触发的方向技能和需要冷却时间的战技、觉醒技能,上下方向技能消耗体力没有cd,普攻可以叠加上下技能的伤害……,而战技和觉醒技能可以通过装备强化伤害

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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“随意控制火焰”,但其实是根只能烧10秒的小蜡烛,一点也不起眼(这个特征一直保持到现在),但是他很独特……《蜡烛》一直在不断进化,在这些进化之中,你最骄傲的是什么?还有什么是你想要实现而没有实现的吗?……由于媒体曝光过度我们没有感受到,所以我只能谈谈“我们感受到的媒体曝光不足”我们开发的影响——这个影响是很巨大的

ONNANOKO 守护者(Onnanoko Keeper)

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我在什么地方见过,但我不记得是什么了...... 不,不说了。……游戏规则 - 游戏的目标是让玩家,也就是一个小机器,确保一个较大的区域。……- 有敌怪在未知领域游荡,但从他们的角度来看,除非有外星玩家入侵,否则他们无法造成任何伤害

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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游戏特色五队伍自由搭配。……如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。技能升阶。……她愿望是寻找帅哥男朋友,菲尔情有独钟,然而却并没什么卵用。强大的奶妈,特别擅长救死扶伤和魔法输出

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

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但是游戏里的一些选项我没办法短时间内就理解其含义,导致我后面的对话走向没有预期。5. 玩梗(?)……光是我一个都能找到好几个。所以整个游戏出这么多问题,我想破头也想不出来为什么?……实际上,我不会打97分,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧

小组帖子:很久之前的一个脑洞,希望能够有志同道合的朋友一起实现,欢迎在下面留言讨论

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程序1~2策划1~2;预计六到七可完成3.系统简介:1.打造系统玩家通过将矿石融化成铁水,灌入模具……飞行生物造成双倍伤害的狙击等等2.贸易系统2.1货币类型本游戏内只存在一种通用货币,金币2.2货币获得方式通过完成订单……包括高级武器需要的矿石,店铺升级需要的图纸等,这些东西需要玩家委托购买了武器的顾客进行探险来获得 3.冒险系统本游戏没有战斗系统

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

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*主要人物赢聪(Life-Winner Cong):玩过《逝3》和《逝外》的玩家这个人物一定不陌生了吧……*剧情介绍奈哥尔最近人体克隆技术非常感兴趣,他打算把赢聪作为克隆的父本,于是他重金悬赏捉拿人赢聪。……一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕

人傀:关于近段时间的推广想的

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因为手机的游戏性能虽然在提高,但是还不能说它就能够承载高质量的小众游戏,况且我们游戏本身也没有提出新的游戏概念……玩家们的品味和眼界在这个游戏爆炸的时代,已经很高了,或许还会有人觉得手机游戏就根本没有什么壁垒吧?……卡牌也许没有但是动作游戏就有了,无论是2D或3D,横版或第三称,我可以保证没有吹牛逼,动作游戏本身就是壁垒

游戏基础知识——“卫士”角色的设计手法

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》中“鱼守卫”的背景描述),这都是其“强壮体格”的表现。……宁静”可以持续降下治疗之雨让一定范围内的友军恢复生命值,同时还能给自己周围的友军加上“荆棘光环”那些肉搏的敌人造成一些反弹伤害……第二,在设计“卫士”角色的时候,应该向玩家表明他们所保卫的对象是什么

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

事件锁链为主要玩法,讲述了一个不长不短的故事,也没有什么大道理想要传达给玩家的。……走得很慢,场景中有一些无用的可交互元素吸引玩家去点击。……所以,隐藏物品基本上没有什么曲折的剧情,都是线性进行的,这里我也没什么好说的了

版本:Early Access


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