《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

过家家(Playing House)

indienova.com/steam/game/3560990

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……什么是过家家一般来说,是孩子们模仿身边大人进行的角色扮演游戏之一

便便(POOP)

indienova.com/steam/game/3060300

可以通过点击 POOPs 来获得独特的新 POOPs。……每 3 小时和 12 小时获得一个随机的 POOP 并培养独特的 POOPs。……点击即可获得超棒的收藏品每 3 小时获得一个随机的 POOP 并培养独特的 POOP

任务设计:关于幸福的生产力

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什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?……但它可以被称为一个故事段落吗?它的体验和玩家的体验等价吗?……为什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?

KinoStone:任务设计:关于幸福的生产力

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23440

什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?……但它可以被称为一个故事段落吗?它的体验和玩家的体验等价吗?……为什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics - Boss Finn Content Pack)

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此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师……”,一位提供各种限时讨价还价增益和减益效果的商人“我只是一个看似性感又世故,但却空有其表的鲨鱼人罢了!

何晓雨:(2)更换武器、换弹

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什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……然后我就可以回答说我是在做能够稳定迭代的工程,而不是为了实现功能而实现到最后连重构都没法的小游戏。……UI就用之前的框架几个小时应该就能整合到游戏里

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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设定一个Timer,用前15分钟来阅读(你可以读任何东西,论文,杂志,信件,书籍,只要不是自己写的就好……当60分钟到的时候,停止,起来走动,总之维持在一个小时。……保持一个小时,一周的每一天,你可以每天做,并且逐渐地提升投入时间

高尔夫之屋 2(House of Golf 2)

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与《高尔夫之屋 2》展开一次难忘的高尔夫冒险-这不仅仅是一场游戏,更是与家人和朋友创造持久回忆的邀请。……随着无数的障碍需要克服,每一次游戏都承诺给您带来新的刺激,让您连续数小时着迷。……每个球洞都呈现出一个独特的谜题,等待着用完美的击球解决

叽咪叽咪:世嘉出品的又一碗带着情怀的冷饭

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2855

世嘉又炒了一碗时隔7年的情怀冷饭,我用了6小时通关……三上真司7年前的TPS作品,如今移植PC,优化还算可以……,画面进步不大,虽然支持更高分辨率,但也是7年前的游戏了,贴图什么的较为粗糙。……两种手雷,一个高爆,一个EMP雷,EMP可使机器人短暂瘫痪

版本:Early Access


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