2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……所以现在有时候都会不由自主认真来做游戏,因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时一个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……所以现在有时候都会不由自主认真来做游戏,因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时一个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了

小组帖子: LD#41 俄罗斯方块入侵者

indienova.com/groups/post/11257

第一次参加LD,好在最后还是在四十八小时内把游戏做出来了。……吧 Wizcas.陈小一: @MilkShake#2 我发现webGL好像是会有不明bug,刚玩另外一个打手枪……没准可以出个客户端版?

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

任务设计:关于幸福的生产力

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什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?……但它可以被称为一个故事段落吗?它的体验和玩家的体验等价吗?……为什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?

KinoStone:任务设计:关于幸福的生产力

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23440

什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?……但它可以被称为一个故事段落吗?它的体验和玩家的体验等价吗?……为什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?

Supesu

indienova.com/steam/game/879280

这是一个小型空间智力游戏,您可以在聆听舒缓音乐的同时玩上一两个小时。……这是一个小型空间智力游戏,您可以在聆听舒缓音乐的同时玩上一两个小时

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/steam/game/2863800

你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……但是要小心,你要找的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……在实践中,你不会受到干扰,可以安安静静地研究周围的一切。 如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/7804

大家如果对成就系统,有什么好玩的想法或者建议,也可以留言给我们,有好的我们会采纳的。……重命名工坊都说世上没有后悔卖,那么我们就来卖后悔来啦。……这次可以一个好的,用久一点。当然,接下来不满意,还可以继续换

比利的泡沫麻烦(Billy in Bubble Trouble)

indienova.com/steam/game/2224570

什么?……为什么?……他可以一个平台跳到另一个平台,但需要躲避射弹并避免与敌人发生身体接触,否则他会丧命

版本:Early Access


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