千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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视频游戏的多人模式我感到焦虑。……当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……我懂得,有一种会让我喜爱的多人游戏模式

被遗忘国度:无尽冒险(Forgotten Realms: Unlimited Adventures)

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在金盒子游戏中,玩家通常控制一队冒险者,带领他们穿越城市和地牢(以第一称视角呈现),与人交谈,寻找宝藏……,在商店买东西,进行战斗等。……《无限冒险》附带一个完整的设计范例,“骷髅岩的继承

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我只知道正常的公司应该是开除这样打人的员工的,然而我那个公司什么也不做,连个警告也没有。……社会本就是组成了,变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图我变得跟你们一样

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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但是,你的角色这么做么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点,事后再应对结果?……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事……这为游戏的加点部分增添了别样的色彩——有时不加点会让你探索到更多内容,因为红色检定失败的有趣结果本身也是对玩家的一种奖励

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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但是,你的角色这么做么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点,事后再应对结果?……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事……这为游戏的加点部分增添了别样的色彩——有时不加点会让你探索到更多内容,因为红色检定失败的有趣结果本身也是对玩家的一种奖励

我期待《巫师》中也能买卖故事

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尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……但近些年游戏叙事的实验的确我受到启发,并且感到欣喜

不是今晚(Not Tonight)

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如果你勤劳做工,生活跟着法律的话,我们就可能会让你长久居留。……政府就开始了排欧裔政策,把欧裔都兜捕而遣送出境。……在一个濒临崩溃地英国,你会做什么决定,为了生存下去?

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

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人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个的旅途实在是过分孤独……在了解他们过往的故事后,让人不禁心生敬意和叹息。稀有而神秘的古龙素材。……这是搞什么!?为什么只有大头能享受到特殊待遇!矶村:如果你要选择法师之类的,可能有个大头很不错!

版本:Early Access


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