indienova.com/groups/post/1017
其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么了……GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,为什么有趣和好玩;3、主题不能硬套,如果硬套主题的游戏被评奖了那只有两种可能,一种就是确实没什么值得评选的游戏
indienova.com/groups/post/95504
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?……很多独立游戏人都喜欢5人以下的团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐
indienova.com/game/starlight-riddles
城市的居民也失去了联系,他们的过去,笼罩在神秘的地方。 星光城 — 一个现实与幻想交织的城市。……你在一个陌生的地方醒来,失去了所有过去的记忆,却意识到你并不孤单。……我们为你准备了什么? 🔎 探索神秘的城市:在各个角落寻找你问题的答案
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
你迷惘的原因很简单:你现在拥有一大堆技能,但你未曾意识到,你所培养的这些游戏技能,一开始就注定,对你的未来生活……因为将来除了做游戏行业,我要是不舍弃玩游戏这个爱好,就什么事都干不了了。……而是说,人只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力让自己的生活回到正轨
indienova.com/groups/post/100578
但每做到一次,就会发现本来让人痛苦的交流也没有那么痛苦了,因为当你先退出情绪混战,很多情况下对方也就意识到这个问题了……这类的冲突大概是无药可解的。……什么人都有,什么事都有,烦恼来自于现实和理想现实的偏差,如果能跳出去,接受现实的各种好与不好,从一个外在角度去观察
indienova.com/groups/post/1932
这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易让人掀桌?……失去武器或者道具就行了啊。……再要关心玩家心理, 就安排死的事件要有一点点意义, 比如牺牲之类的.2."
indienova.com/u/egggrass/blogread/33545
我不忍心问它们,于是梦里我独自一人重复地在想,我们这样的人还该不该继续呼吸?」……刚做游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃……又如何在「点击」已经成了下意识的称手工具的情况下,重新建立玩家与屏幕之间的距离、主客关系?
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,就胡思乱想,有了《人树》这个游戏雏形:《人树(HumanTree……但现在我对《人树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
我就难免自卑了orz……到底是真的上海人长得高,还是恰巧全国各地高的人都来这里了,不然高跟鞋的跟再长……上面描述可能有点夸张,毕竟人的忍耐度不同,只能说,你有缘亲自体验一下的话就知道了(女生还是别了,不太安全……),怵人得很,这时还有人跳出来上厕所几乎就撞到我了……不得不说,那体验真是无与伦比,如此迷幻又荒诞,还恐怖
版本:Early Access
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