RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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准备在个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我的第个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对的,对游戏没什么热情。……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,开开心心(并不)去优化代码了

消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

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现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和个废弃铁路站中。……现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是个进得去、出不来的地狱

挖洞:核心之旅(Digging A Hole: Journey to the Core)

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开始只是在后院随意挖掘,但很快变成了穿越层层谜团、隐藏遗迹和意外财富的旅程。……从闪闪发光的宝藏到奇特的古代科技,你永远不知道下铲子会挖出什么。……只是不要问最底层有什么在等着你--你很快就会知道的

忍者武士物语(Shinobi Samurai)

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某天她感冒了,想吃点,却误服了颗在当铺里售卖的“时间胶囊”!结果她穿越时空,来到了现代!……在那里,她邂逅了位名叫风间的出色男子,但就在故事最精彩的地方,切竟化作场梦。……就在此时,两个追寻“时间胶囊”的忍者出现了,位神秘的武士也前来帮助她……这是个关于忍者与武士之间的友情与爱情的故事

会员:兜药猫

indienova.com/u/wb-2708340035

微博:兜

重返校园(Return to campus)

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还有上课的时候喜欢开小差玩手机里面的游戏也有复刻,总之这种独具格的玩法会带给你独特的体验。……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

indienova.com/steam/game/596240

Apocryph是个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……个强大的完成打击可以将敌人的部分从他身上撕裂出来,同时严重破坏个对手,将对手打死,四肢飞过房间,……你为什么流亡了 什么可能导致这种荒凉?

米塔 MiSide(MiSide)

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只要我们能在足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……每个我,都喜欢你~每个我,都想和你在起每个我,都希望被你看见- 2d到3d的视角转换- 互动性

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

但 3A 大作的高昂宣发费用和资本苛刻的发售死线日不变,曾经玩法为尊的设计思路就一日不会回来。……如果说这就是问题所在的话,下步便是寻找解决的方法。然而并没有什么“特效”。……好啦,本周的【果核文化】到这里结束了,各位有想看的话题也不妨发在评论区,大家起交流

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

知识诅咒(The Curse of Knowledge),指的就是旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子……就像前面提到的,我第次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

版本:Early Access


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