JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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立马将格子数据和需求数据进行“打包”发送给“建造器“,顾名思义,”建造器“就是在相应用地格子上建造相应需求建筑……,而在游戏内部,他确确实实是个个精准受影响数字,我将之名字改成大家眼就能知道其是什么东西样子……如果玩家很努力,有什么需求规划什么,需求解决器就会很容易解决需求建房子,那么机会数据变多,需求自然而然降下来了

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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>>>杉果娘:游戏名称含义是什么?……但我们在此取隐龙含义,用来比喻当下默默无闻的主人公,以及未来将会青史留名三国英豪们。……但后来我们发现,《仁王》系列动作系统、妖怪魔鬼、日本舞台和武士主角等等元素都很独特,要改动这些该另起炉灶

很纠结:2016总结--书单

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之前久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里旧时光》70%……---闲来无事---本小说,看了半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前直不知道为什么2D屏幕怎么呈现3D画面,看完明白许多

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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什么平均时长只有6小时游戏,会出现个700小时玩家?……简单点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

Zacks:GGJ2018总结: Catch'em

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开发开发没什么好说,周六下午三点开始,分配完任务开始干。……差不多到凌晨两点,大部分开发已经结束,其他老年人都回家睡觉了,我因为家里有人客厅不方便回家打扰缘故继续留在学校……开发总时长大概十八小时左右,可能算是我最轻松的一次 Game Jam 了

音波猎手(Sonic Hunter)

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原本幸福村落为何布满阴霾?村民们天籁之音为何夜消失?只是巧合,还是阴谋正在步步靠近?……- 冬日暖心首选 《音波猎手》Steam首发 “春有春光乍泄,夏有比基尼大赛,秋有月舞霓裳,冬天有什么呢……又或者,让我们在个阳光明媚日子,着淡淡咖啡香气,聆听曲优美的钢琴演奏,静静品味惬意午后时光

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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也许是种美感。 越了解自己水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着丝搞笑,对,我乱做个游戏出来,不好玩也要气气你,无聊死你

魔药小铺(Witchy Business)

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意外继承了家魔小铺?别慌!……起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺新主人!……别忘了探索那片充满未知沼泽地——谁知道你会发现什么稀有的炼金材料?

懒鹿工作室:代号:修仙 部分配置内容设计

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比如猫可以舔毛行为配置表-吃喝玩乐工作-搬运 研究 制造 服务 管理破坏-攻击,丢弃,休息-小憩 熟睡 浅社交学习锻炼修炼角色状态配置表……- 有可逆和不可逆状态 有持续和用困乏睡眠眩晕流血断肢精力旺盛精神低迷抑郁兴奋乏力腰痛-不可运动

方程:马造 Game Journal #1

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今天,在Steam我购入了大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来……我初步打算是通过这个游戏学习下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我具体愿景是什么。……不管什么事情,只要与人类有关,必然与社交(社会性交流,social communication)有关

版本:Early Access


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