打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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你需要暴揍海量红色火柴路晋升成为公司老大。……记住:每干掉个红火柴,你离晋升更近步! 公司具体做什么业务?……偷车、镇压抗议者、绑架大楼视察员——切都为了利润。因为没有利润,就一无所有。无所有!

《沙漠巴士》和它背后的故事

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”都曾经毫不留情面地过它。……所以 Penn 和 Teller 设计了这么个真实的游戏,试图让人们看看个没有夸张、虚假和杀戮,……完全真实的游戏是什么样的

场所1:介绍你的游戏

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并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……灵感的获得也是游戏的个有趣的话题,但并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享策划、程序、美术资源的建议?

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……灵感的获得也是游戏的个有趣的话题,但并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享策划、程序、美术资源的建议?

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

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快来和奥拉同成为女仆,在后宫中选择你的最爱,并开启场全新的冒险吧。……她对自己的主人片赤诚,愿意为奥拉付出切——甚至包括背德之事。……她像小猫样黏人,对她而言,没有什么比和主人依偎在起更棒的事情了

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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发起:lsupercell 大四计算机专业学生 目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在点点学习……,特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想起学习这方面东西的。……如果什么都不会大家可以起学,但是要能坚持点的,不要今天遇到难点明天放弃了

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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类因为做文化研究的分支,笼统的放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,买了些、还有些没买。 整理出来以作分享。……不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有种自动选择性

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。素材音乐什么都有,个故事了。……灵感来源于各种GALGAME里男主角,这些总是很渣,我很不喜欢这样的男主角。……所以我要编个故事,看似有2个女主角可以选,实际上到最后你不选我【即作者】喜欢的那位角色,只有死路

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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三重鸭: 那时候国内能开发、完成整个游戏,包括自己发行,感觉是非常先锋的做法,可能没有什么前人的案例可以参考……那时候我在贴吧经常看到有人某些游戏“光顾着搞美术”。我当时也是这类员,经常跟别人争论。……三重鸭: 跟有些说想做游戏引擎但是大部分都会坚持不下去的情况类似,还是得先有个具体的游戏在心里

空之轨迹 the 1st - 高级回复药套组(3)(Sora no Kiseki the 1st - Advanced Recovery Medicine Set (3))

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在面临危机时派得上用场的高级回复套组。在面临危机时派得上用场的高级回复套组。……全回复×10EP填充剂Ⅳ×10圣灵药・改×10※游戏中也可获得相同道具

版本:Early Access


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