TYStudio:吉祥物的作用

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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……“写什么设计书啊!只要有脑子够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”……男子汉只要知道这两点够了,就和四大天王总会有五个样,说是三点,但是两点也足够了!

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成东西。……物品随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样东西

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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我只说了故事和简单背景,具体故事情节(为什么会救错?……记住句话:不是所有事情都知道,不知道事情宁可不说也不要胡说。……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她故事。……视觉效果:引入个独无二图形图像风格,“城市飞奔”使用了让人打开眼界华美的视觉效果

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她故事。……视觉效果:引入个独无二图形图像风格,“城市飞奔”使用了让人打开眼界华美的视觉效果

圣女之歌0:不如活在回忆里

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其实《圣女之歌零》剧情是属于让人无法评价那种,因为短,太TM短了。短到什么程度呢?……开场时教学已经让人崩溃,般游戏都会简化教学过程让玩家快速融入游戏氛围当中。……说不出话画面你肯定有疑问了,按说本作画面绝对不应该是点才对,为什么安排在这里呢?

羊肚菌:狩猎 2(Morels: The Hunt 2)

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、升级相机,甚至匹马或辆全地形车骑着去吧!……以来自森林真实故事神话生物为特色,如独角兽! 探索模式:扮演动物!您还将获得分奖励!……其他显着特点- 探索和发现新收藏品,例如水晶头骨和机器零件

小组帖子:学习日志:吃豆人

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那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆自动行走时碰到前方墙壁停止。……碰墙停止效果仍然是“预判断下步如果碰到墙,那这够把速度归零。”……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做,而不是真的它按照路线移动

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让人走出户外……至尊小夜猫像GPS定位这类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望

流浪者(The Vagrant)

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最终在终点等待她,是什么结局?而薇薇安直在寻求东西又是什么?……关于《流浪者》《流浪者》是款2D横版动作角色扮演游戏,在游戏中扮演主角薇薇安来经历她精彩而又血脉冒险生活……,从而挑战更加强大敌人来获取更多报酬来主角获得最强力量

版本:Early Access


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