小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31696

我们公司现在正在寻找谱的游戏团队或者核心人物组(主策,主程序,美术)。……团队坐标最好是上海或者周边,杭州最佳,苏州其次,上海勉强也能接受。我们期望的游戏:1.……拥有创意,执行力和激情的游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位

Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-2/

这本书不谈具体的方法,而为设计提供指导思想,在游戏设计这个领域这本书是我看过的最好的,缺点是内容对新手会有点深……融合了实践的鸡汤和干货的书就不能算是鸡汤了,这本我喜爱的书,时而像一个老教授一样严肃而理性的论述,而字里行间偶然间出现俏皮话却也总能让我会心一笑……Stay foolish.大概是本书最好的注脚

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

苗人为什么没有喝下李逍遥的酒?——题记我们是题材决定论者。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

SageZX:开发日志02:神罪降临DEMO N1030版本更新啦!

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35576

- 调整了字体,使其显示得更精致;- 优化了DEMO文件的体积; (以下三条请通过完成DEMO最后一来触发……)- 完成DEMO后解锁跳转至章节阅读;- 完成DEMO后解锁主画面的状态面板;- 完成DEMO后解锁音乐室

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

没错,能让玩家产生自己是上帝的错觉,那就最好,毕竟,上帝视角可是沉浸体验的反义词。……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧……Skyward Sword鼓励玩家将游戏空间里的每一寸细节都探索到底,序章开始就要尽可能往场景里添加交互细节

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos

Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

白石洲往事(Story of White Stone State)

indienova.com/g/once-opon-a-time-in-white-stone-state

最开始的灵感是在玩模拟游戏(the sims 4)的时候,就总觉得模拟游戏的人物过于重复,这些人为什么不能有自己的剧情……目前已经加入电动车的载具;战斗系统:在一些剧情会有些许暴力,但不是主要的;目前的确有希望加入战斗此类想法,希望游戏能有稍微重复游玩的地方地方……,但目前仍无该计划;任务系统:目前有做,一些bug未开放,同时亦在思考任务在游戏的比重和玩的乐趣;技能系统

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#12

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35828

大家好,我是粥,现在由我来讲述本周粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术UI/UX设计 - 生物图鉴界面设计

Otherworld Legends - Skin : The Unreturning

indienova.com/steam/game/3127950

锋皮肤——不归人锋真人徘徊于无极秘境之中的一缕残魂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)